Домой / Поиск по тегу: студия (страница 8)

Поиск по тегу: студия

Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage

Скриншот Rage Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage КомментарииПриступы ярости13.10.2011Впечатления от игры Rage
.b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Джон Кармак, глава id Software, написал в своем твиттере, что его студия собирается выпустить новый патч, который увеличит детализацию текстур в PC-версии Rage (методом бикубической интерполяции). Когда именно выйдет «заплатка», разработчик пока не сообщил.

Заданный одним из пользователей Twitter вопрос о том, волновало ли разработчиков качество текстур в PC-версии или они решили, что плюсы игры в итоге перевесят этот минус, Джон Кармак пока предпочитает игнорировать.

Футуристический шутер Rage, разработанный студией id Software, вышел в США 4 октября. Через три дня состоялся европейский релиз проекта. Сразу после выхода игры ее PC-версия была раскритикована геймерами за большое количество ошибок и крайне низкое качество текстур. 7 октября id Software выпустила первый патч для Rage, но, как писали затем сами пользователи, во многих случаях его установка лишь ухудшила ситуацию.

В тот же день глава разработчиков Джон Кармак заявил в интервью порталу Kotaku, что в настоящее время его студия не рассматривает персональные компьютеры как основную платформу для своих игр, что спровоцировало еще большее негодование у пользователей. Тем не менее, шутер Rage получил сравнительно высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг PC-версии игры на сайте Metacritic составляет 80 баллов из 100 возможных. Что примечательно, пользовательский рейтинг, опубликованный на этом же сайте, является крайне низким: 3,9 из 10 возможных баллов.

Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage

Джон Кармак, глава id Software, написал в своем твиттере, что его студия собирается выпустить новый патч, который увеличит детализацию текстур в PC-версии Rage (методом бикубической интерполяции). Когда именно выйдет «заплатка», разработчик пока не сообщил.

Заданный одним из пользователей Twitter вопрос о том, волновало ли разработчиков качество текстур в PC-версии или они решили, что плюсы игры в итоге перевесят этот минус, Джон Кармак пока предпочитает игнорировать.

Футуристический шутер Rage, разработанный студией id Software, вышел в США 4 октября. Через три дня состоялся европейский релиз проекта. Сразу после выхода игры ее PC-версия была раскритикована геймерами за большое количество ошибок и крайне низкое качество текстур. 7 октября id Software выпустила первый патч для Rage, но, как писали затем сами пользователи, во многих случаях его установка лишь ухудшила ситуацию.

В тот же день глава разработчиков Джон Кармак заявил в интервью порталу Kotaku, что в настоящее время его студия не рассматривает персональные компьютеры как основную платформу для своих игр, что спровоцировало еще большее негодование у пользователей. Тем не менее, шутер Rage получил сравнительно высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг PC-версии игры на сайте Metacritic составляет 80 баллов из 100 возможных. Что примечательно, пользовательский рейтинг, опубликованный на этом же сайте, является крайне низким: 3,9 из 10 возможных баллов.

Costume Quest вышел на PC

Студия Double Fine, возглавляемая Тимом Шефером, выпустила PC-версию своего RPG-проекта Costume Quest, сообщает VG24/7. В настоящее время игру уже можно приобрести в системе цифровой дистрибуции Steam. Пользователи, купившие игру, также смогут бесплатно скачать бесплатное дополнение Grubbins on Ice.

Costume Quest стал первым за последние шесть лет проектом Double Fine, вышедшим на PC. Последней игрой, которую разработчики выпустили для этой платформы, стали Psychonauts (2005). Более поздние проекты, Brutal Legend, Stacking, Iron Brigade и Sesame Street: Once Upon a Monster, выходили лишь на консолях. Как сообщают сами разработчики, сейчас они «работают над тем», чтобы продолжить выпускать свои игры не только для приставок, но и для персональных компьютеров.

Первый релиз проекта Costume Quest, посвященного приключениям двух детей, состоялся год назад. Тогда игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3. Действие Costume Quest разворачивается в канун Дня всех святых. Главные задачи игровых персонажей — двойняшек Рейнольда и Рен — собирать сладости, благодаря которым дети могут превращаться в супергероев и сражаться с обитающими по соседству монстрами. Увидеть трейлер проекта можно здесь.

Costume Quest был анонсирован в августе 2010 года. Он стал первой из четырех небольших скачиваемых игр, которые студия пообещала выпустить в ближайшие годы. Работу над проектом возглавляла ведущий аниматор Double Fine Таша Хэррис (Tasha Harris), ранее работавшая в студии Pixar.

Журналисты предсказали выход Alan Wake 2 на Xbox 720

В последнем номере Official Xbox Magazine появилась информация о том, что сразу несколько студий сейчас готовят игры для консоли Microsoft следующего поколения, пишет CVG. В числе тех, кто сейчас разрабатывает проекты для «Xbox 720» (это неофициальное название консоли), источник журнала назвал студии Remedy и Rare.

OXM пишет, что студия Remedy собирается выпустить на консоли сиквел своей игры Alan Wake. Rare, как сообщил источник, создает для Xbox 720 некую «взрослую» игру, о которой пока ничего не известно. В статье упоминается, что над играми для консоли также работают студии Lionhead и Turn 10.

В разделе слухов октябрьского выпуска OXM упоминается и о том, что студия Volition и издательство THQ начали планировать выход новой части своей серии Saints Row. Но, как сообщается в новости, разработчики не станут выпускать SR4 на современных консолях, а дождутся выхода Xbox 720.

Официальной информации о том, когда выйдет консоль нового поколения от Microsoft, до сих пор нет. Представители компании-производителя ранее сообщали, что жизненный цикл Xbox 360, вышедшей в 2005 году, составит не менее 10 лет.

Ранее в прессе появлялись слухи о том, что консоль Xbox 720 от американского производителя может быть представлена публике уже в 2012 году. О том, что приставку нового поколения покажут на выставке E3-2012, в прошлом июне писал портал VideoGamer со ссылкой на высокопоставленный источник в студии Crytek.

Leisure Suit Larry станет четче

Техасская студия Replay Games официально анонсировала HD-версию первой игры из серии Leisure Suit Larry, сообщает Wired со ссылкой на главу студии. Разработчики планируют выпустить переделанную Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards уже в конце 2012 года. Проект выйдет на всех основных платформах, включая Windows PC, Mac, iPhone, Android, Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Увидеть первые кадры из игры можно здесь.

Как пишет портал, Replay Games трудятся над игрой совместно с создателем оригинальной франшизы — программистом Элом Лоу. Разработчики планируют выпустить в высоком разрешении все шесть первых игр про Ларри. Ранее в прессе появлялись сообщения о том, что Replay Games хочет создать новую игру в серии Leisure Suit Larry, но пока представители студии предпочитают не комментировать информацию об этом проекте.

Первый квест из оригинальной серии Leisure Suit Larry, созданной Элом Лоу, поступил в продажу в 1987 году. Игра довольно быстро стала популярной, и в последующие годы студия Sierra, где работал Лоу, выпустила еще пять историй про приключения Ларри Лафера. Последняя из них, Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!, вышла в 1996 году.

Следующая игра, формально относящаяся к серии Leisure Suit Larry, появилась в продаже лишь в 2004 году, но создатель Ларри в разработке этого проекта уже не участвовал. Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude была холодно встречена фанатами, и вскоре после ее выхода Sierra продала права на серию издательству Codemasters, под руководством которого был разработан следующий проект про Ларри — Box Office Bust. Эта игра вызвала негодование у критиков и фанатов серии. Несколько профильных изданий даже присудили ей звание «худшей игры 2009 года».

Replay Games выкупила у Codemasters права на серию летом 2011 года.

Разработчики пообещали продолжение "Ведьмака"

Польская студия CD Projekt Red собирается выпустить «как минимум еще одну» игру по миру Ведьмака. Об этом сообщил порталу Eurogamer гейм-дизайнер студии Ян Барткович (Jan Bartkowicz).

По словам Бартковича, стадия пре-продакшна нового проекта началась еще во время работы над предыдущей игрой. Как он сказал, «еще когда мы работали над вторым «Ведьмаком», было понятно, что дальше должно быть что-то еще». Разработчик добавил, что пока неясно, будет ли новый проект непосредственным продолжением основной сюжетной линии серии.

Во время презентации на недавно прошедшей выставке Eurogamer Expo 2011 Барткович также намекнул на то, что студия собирается выпустить еще одно дополнение к предыдущей игре из серии — «Ведьмак 2». О том, когда именно может выйти новое DLC к игре и что в нем будет содержаться, пока неизвестно. К настоящему моменту студия официально анонсировала лишь обновление The Witcher 2.0. Оно должно появиться 29 сентября 2011 года.

Польские разработчики из CD Projekt Red выпустили фэнтезийную RPG про ведьмака Геральта из Ривии в 2007 году. Игра достаточно быстро стала популярной, и четыре года спустя вышло ее продолжение — The Witcher 2: Assassins of Kings.

Обе игры выходили лишь для платформы PC. Но на выставке E3-2011 разработчики объявили о том, что они готовят версию игры для Xbox 360. Первоначально ее релиз был запланирован на конец 2011 года, но затем его перенесли на первый квартал 2012-го.

Движок Unreal 4 выйдет в 2014 году

Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообещал, что студия выпустит движок Unreal четвертого поколения в 2014 году. Суини рассказал об этом в интервью порталу IGN. Он заметил, что в настоящее время студия занимается исследовательской работой: она изучает возможности консолей следующего поколения.

Как отметил портал Develop, возможно, это означает, что консоли следующего поколения от Sony и Microsoft также выйдут в 2014 году.

Суини заметил, что в будущем обрабатывать информацию будут по несколько десятков ядер процессора. «Если у вас двадцать ядер, вы не можете просто сказать, мол, это отвечает за анимацию, а это — за детали на лице героя, потому что все эти параметры меняются динамически в зависимости от того, что появляется на экране и подгружаются, пока вы переключаетесь между сценами», — добавил разработчик. Поэтому главной задачей студии Epic является изменить Unreal 3 так, чтобы движок мог максимально эффективно совмещать процессы, которыми заняты разные ядра CPU.

Как ранее сообщал вице-президент Epic Games Макс Рейн (Max Rein), движок Unreal 4 находится в разработке с 2003 года.

Последний движок Unreal, разработанный Epic Games, вышел в 2007 году. В настоящее время Unreal 3 является одним из наиболее популярных коммерческих игровых движков. На его основе созданы такие игры как Borderlands, Mass Effect 1 и 2 и вся серия Gears of War.

Закрыта разработка фанатского римейка Дюка Нюкема

Студия Interceptor Entertainment объявила о том, что она прекращает работы над некоммерческим римейком Duke Nukem 3D, сообщается на официальном сайте игры. Представители студии не назвали конкретной причины закрытия проекта, но пообещали, что в будущем они обязательно к нему вернутся.

Фанатский римейк игры, получившей название Duke Nukem 3D Reloaded, был анонсирован в октябре 2010 года. Interceptor Entertainment разрабатывала проект по лицензии Gearbox Software. Игра создавалась на базе движка Unreal 3. Как писали создатели римейка, предполагалось, что в нем будет одиночная кампания, состоящая из трех эпизодов, и несколько многопользовательских режимов. Точной даты релиза у проекта не было, но в ноябре 2010 года Interceptor Entertainment пообещали «вскоре» выпустить бета-версию игры.

Оригинальный Duke Nukem 3D, третий проект в серии Duke Nukem, вышел в 1996 году. Этот шутер стал последней игрой Duke Nukem, которую полностью разрабатывала студия 3D Realms.

Duke Nukem Forever, следующая часть приключений суперагента, который борется с инопланетным вторжением, вышла лишь в 2011 году. Разработка этого проекта велась более тринадцати лет, в течение которых у игры несколько раз менялись сюжет, движок и команда разработчиков. В итоге Duke Nukem Forever перешел к компании Gearbox Software, которая завершила работу над проектом и выпустила его.

Студия Mojang хотела отказаться от названия "Scrolls"

Студия Mojang хотела переименовать игру Scrolls, из-за названия которой с разработчиками начала судиться компания Bethesda. Об этом сообщил в своем блоге на Tumblr глава Mojang, Маркус «Нотч» Перссон (Markus «Notch» Persson).

Конфликт между американским издательством и шведской инди-студией начался в августе 2011 года, когда Bethesda отправила студии Mojang претензию по поводу нарушения ее прав на интеллектуальную собственность. Компания указывала на то, что название новой игры Mojang — Scrolls — создает обманчивое впечатление, будто игра относится к серии The Elder Scrolls, которую издает Bethesda.

Как написал Нотч, «мы [студия Mojang] поняли, что нам надо зарегистрировать торговый знак «Minecraft», чтобы защитить наш бренд. И тогда же мы послали заявку на регистрацию «Scrolls». Когда с нами связалась Bethesda, мы предложили изменить название на «Scrolls» с каким-нибудь подзаголовком или вообще отозвать заявку. Но оба предложения их не устроили. Из каких бы побуждений они с нами ни судились, дело не в том, что они боятся, будто мы зарегистрируем торговый знак «Scrolls» — мы ведь хотели от него отказаться».

Издательство Bethesda пока не комментирует последнее заявление Нотча.

В середине августа Нотч предложил Bethesda решить вопрос о названии игры не в суде, а на турнире в шутере Quake 3, но компания на это заявление никак не отреагировала. До конца сентября Mojang и Bethesda пытались решить вопрос о названии в досудебном порядке, но им это не удалось. 27 сентября Нотч написал в своем твиттере о том, что дело передано в суд.

Релиз игры "Назад в будущее" на Wii состоится 25 октября

Студия Telltale Games объявила дату релиза игры «Назад в будущее» на Wii, пишет IGN. Квест, созданный по мотивам оригинальных кинофильмов, выйдет для консоли Nintendo 25 октября 2011 года.

Игра «Назад в будущее», состоящая из пяти эпизодов, была анонсирована в сентябре 2010 года. Разработчики проекта тогда пообещали, что выпустят квест для всех основных платформ кроме Xbox 360. В декабре того же года игра вышла для PC и Mac, а релиз версий для PS3 и iPad состоялся в начале 2011. О том, когда проект выйдет на консоли Nintendo, до последнего времени не сообщалось.

В настоящее время студия Telltale Games готовит к выходу еще один проект: в ноябре 2011 года должен состояться релиз игры «Парк Юрского периода». Как сообщалось ранее, студия выпустит версии «Парка» для PC, Mac, PS3 и Xbox 360. Также Telltale Games сейчас работает над игрой по популярному комиксу The Walking Dead, но дата его релиза пока остается неизвестной.

Премьера первого фильма из серии «Назад в будущее» состоялась в 1985 году. Тогда кинолента собрала в прокате более 381 миллиона долларов. Через четыре года вышел сиквел, «Назад в будущее-2», который оказался почти таким же популярным: сборы этой картины составили почти 332 миллиона. Последний фильм из серии вышел в 1990 году. Он принес своим создателям 244,5 миллиона долларов. Снимал все три картины режиссер Роберт Земекис.

Примечательно, что профессора Эммета Брауна в игре «Назад в будущее» озвучивал Кристофер Ллойд, исполнивший роль Брауна в оригинальной киноленте. Марти Макфлая в игре озвучивал Эй Джей Локашио (AJ LoCascio). Майкл Джей Фокс, сыгравший Марти в фильме, в игре озвучивал одного из предков главного героя.