Домой / Поиск по тегу: студия (страница 7)

Поиск по тегу: студия

Ninja Gaiden III выйдет в марте

Релиз экшена Ninja Gaiden III состоится в марте 2012 года, сообщает Joystiq со ссылкой Есукэ Хаяси (Yosuke Hayashi). Он возглавляет студию Team Ninja, которая в настоящее время работает над проектом. Релиз игры состоится на консолях PS3 и Xbox 360. Позже представители студии подтвердили эту информацию в своем официальном твиттере.

Студия также планирует выпустить версию игру для новой консоли Nintendo Wii U, но дата релиза этого проекта пока не сообщается.

Также стали известны подробности о многопользовательском режиме игры. Как пишет Siliconera, в его основу ляжет «бой насмерть». Для того, чтобы принять в нем участие, игрокам нужно будет создать нового ниндзя и вступить в схватку. Как уточняет портал, во время битвы персонаж может предать своих союзников и напасть на них. Эта возможность также является частью игры. Также в сетевом режиме герой получит возможность совершить харакири, чтобы не дать противнику прикончить его и получить за это очки.

Ninja Gaiden III станет первой номерной игрой в «новой» серии NG, над которой не будет работать гейм-дизайнер Томонобу Итагаки. Он руководил разработкой первых двух частей и ушел из Team Ninja незадолго до релиза второй. После его увольнения в 2008 году судьба серии находилась под вопросом, но на Tokyo Game Show-2010 издательство Tecmo Koei анонсировало NG III.

Первая игра Ninja Gaiden вышла на консоли NES еще в 1988 году. Затем Tecmo выпустила на этой консоли еще две игры, а в 1995 году компиляция из трех проектов вышла на следующей консоли Nintendo — SNES. В дальнейшем игры из серии выходили и на других консолях, в том числе на Game Boy и Sega. В 2004 году издательство перезапустило сериал.

Бессменным героем серии Ninja Gaiden является ниндзя по имени Рю Хаябуса.

Блогер нашел доказательства разработки сиквела Dante's Inferno

Студия Visceral Games приступила к созданию второй части Dante’s Inferno, сообщает VG24/7 со ссылкой на блогера superannuation. По мнению портала, на это указывает найденное блогером резюме сценариста Джошуа Рубена (Joshua Ruben).

На странице Рубена сообщается, что недавно он писал для Visceral Games сценарий к пока не анонсированному сиквелу некой игры. Сценарист намекнул, что это продолжение игры 2010 года, поставив ссылку на ее трейлер, показанный во время Super Bowl. Сами разработчики, к которым обратился VG24/7, эту информацию пока не прокомментировали.

Ранее Visceral и издательство Electronic Arts не сообщали никакой точной информации о судьбе второй части игры. В 2010 году исполнительный продюсер игры Джонатан Найт (Jonathan Knight) сообщал, что студия не планировала выпускать сиквел, потому что значительная часть ее команды занята в разработке Dead Space 2.

В настоящее время точно известно, что Visceral работает как минимум над одной оригинальной игрой, которая не является сиквелом предыдущих проектов (журналисты предполагают, что это скачиваемая игра о Джеке Потрошителе, которая должна выйти в 2012 году) и над третьей частью хоррор-экшена Dead Space.

Экшен Dante’s Inferno, основанный на первой части «Божественной комедии» Данте Алигьери, вышел в 2010 году.

Создатели Painkiller разработают приквел к Gears of War

Польская студия People Can Fly займется созданием трех приквелов к серии Gears of War, сообщает VideoGamer со ссылкой на раздел слухов в последнем номере Official Xbox Magazine. Представители студии Epic, создавшей серию научно-фантастических шутеров, пока не прокомментировали эти данные.

Последняя игра из серии Gears of War, разработанная Epic, вышла в сентябре 2011 года. Она стала заключительной главой в истории приключений Маркуса Феникса и его отряда на планете Сера. Игра получила высокие оценки в профильной прессе (ее рейтинг на Metacritic составил 91 балл) и была популярна у геймеров. За пять дней после выхода они купили более трех миллионов копий проекта.

В настоящее время Epic готовит первое сюжетное дополнение к истории, получившее название RAAM’s Shadow. Оно должно выйти 13 декабря. Что примечательно, DLC также станет приквелом к серии — события, о которых в нем будет рассказано, по внутренней хронологии Gears of War будут предварять самую первую игру. Героями дополнения станут бойцы отряда «Зета», которым придется эвакуировать мирных граждан из города перед нашестивем «саранчи», возглавляемой генералом Раамом.

Польская студия People Can Fly, принадлежащая Epic, уже участвовала в работе над серией Gears of War: ранее она портировала первую игру на PC. People Can Fly существует с 2002 года. Помимо порта GoW она создала шутеры Painkiller и Bulletstorm.

Volition начала разработку Saint's Row 4

Дэнни Билсон (Danny Bilson), исполнительный вице-президент издательства THQ, рассказал, что студия Volition уже начала работу над игрой Saint’s Row 4, сообщает GT4. Он пообещал, что новый проект будет «еще более диким» (wilder) чем Saints Row The Third, которая должна поступить в продажу в середине ноября. «Я уже знаю, о чем будет речь в Saint’s Row 4», отметил Билсон.

Таким образом представитель THQ подтвердил более ранние слухи о том, что студия уже начала работу над четвертой частью франшизы. В начале октября об этом писал журнал Official Xbox Magazine. В нем было указано, что разработчики не собираются выпускать новую игру на существующих консолях и будут делать SR4 под Xbox следующего поколения. Эту информацию Билсон комментировать не стал.

Последняя часть франшизы, Saints Row The Third, должна выйти на Xbox 360, PS3 и PC 15 ноября 2011 года. Еще в июле издательство THQ сообщило о том, что игра уже стала одним из наиболее предзаказываемых проектов в истории компании. Представители THQ отмечали, что такая популярность SR3 связана в частности с тем, что ко всем предварительно заказанным копиям будет прилагаться дополнительный контент «от профессора Генки». В него войдут дополнительный костюм, кошачья маска, автомобиль с пушкой, которая стреляет людьми, и пистолет «Осьминог» (с его помощью можно устанавливать контроль над мыслями врага).

Даже в стандартной версии SR3 пользователи смогут играть в так называемый «человеческий бейсбол», используя вместо мяча человека в костюме хот-дога, изменять размеры первичных и вторичных половых признаков у своих персонажей и использовать в качестве оружия ближнего боя The Penetrator.

Techland выпустит зомби в большой мир

Польская студия Techland подала заявку на регистрацию торгового знака Dead World, сообщает Siliconera. Журналисты предполагают, что так будет называться продолжение хоррор-экшена Dead Island, над которым сейчас, возможно, работает студия.

Как считает Siliconera, название Dead World может указывать на то, что в новой части игры зомби вырвутся с острова Банои (место действия Dead Island) и распространятся на более обширные территории. Представители Techland, к которым обратился портал Eurogamer, от комментариев отказались.

Экшен-хоррор Dead Island про нашествие зомби на курортном острове Банои вышел в начале сентября 2011 года. Несмотря на неоднозначные оценки (пользователи и журналисты критиковали Dead Island за большое количество ошибок), за два месяца во всем мире было продано более 1,6 миллионов копий проекта, а в первую неделю после релиза игра вошла в десятку наиболее продаваемых на территории Великобритании.

В середине ноября должно выйти первое дополнение к Dead Island, получившее название Bloodbath Arena. В это DLC войдут четыре новых карты, на которых игрокам придется бороться с бесконечным нашествием мертвецов.

Создатель Limbo рассказал о своем новом проекте

Глава Playdead Дино Патти (Dino Patti) рассказал о проекте, над которым сейчас работает его студия, пишет Eurogamer. Он пообещал, что новая игра будет «еще безумней, чем Limbo».

Патти назвал игру «идеальным проектом номер два» для Playdead, потому что она «очень похожа [на Limbo] во многих смыслах и в то же время сильно от нее отличается». Так, он рассказал, что игра будет цветной и «более трехмерной, чем вы могли бы подумать» (Limbo была черно-белой и двухмерной). Но в новом проекте, как и в первой игре, будет только одиночный режим, и продавать ее будут лишь в Сети.

Несмотря на то, что студия работает над проектом более года, ее представители пока не объявляли название игры и не рассказывали о ее сюжете. Как сказал Патти, это связано с тем, что Playdead не хочет утомлять своих фанатов долгим ожиданием. Глава студии считает, что между анонсом и релизом должно проходить не более месяца. О том, когда именно Playdead будут готовы показать свой новый проект, Патти пока не сказал.

Пока остается неясным, для каких устройств выйдет игра. Разработчик сказал лишь, что они создают ее на базе движка Unity (он используется для создания проектов на всех основных платформах, включая PC, Mac, Xbox 360, PS3, Wii, iOS и Android).

Первая игра от датской инди-студии Playdead, Limbo, вышла летом 2010 году эксклюзивно в XBLA. Черно-белая история о приключениях маленького мальчика в мире на границе живых и мертвых быстро стала популярна у геймеров, получила очень хорошие отзывы в профильной прессе и взяла несколько престижных наград (например, премию BAFTA в области видеоигр). В течение года игра была доступна лишь на Xbox 360, но в 2011 году разработчики выпустили версии для PC и PS3.

Релиз исходного кода DOOM 3 отложен

id Software отложила релиз исходного кода игры DOOM 3. Первоначально разработчики планировали открыть его сразу после выхода последнего проекта студии — шутера Rage. Но релиз этого проекта состоялся в начале октября, а исходный код DOOM 3 до сих пор не был обнародован.

Отвечая на просьбу «выпустить исходники как можно скорее», Джон Кармак, глава id Software, написал в Twitter, что код игры готов к релизу, но в настоящее время студия ждет юридическое разрешение на его выпуск. О том, насколько еще задержится релиз исходного кода DOOM 3, разработчик говорить не стал.

Студия id Software впервые объявила о своей готовности обнародовать исходный код шутера еще в 2007 году, но до последнего времени не называла сроки, когда это будет сделано. В августе 2011 глава компании Джон Кармак сообщил, что код DOOM 3 выйдет сразу после релиза Rage и призвал других разработчиков также обнародовать исходники своих старых игр.

Релиз третьего проекта в серии DOOM состоялся в 2004 году. Игра, созданная на основе движка id Tech 4, в августе 2004 вышла для PC, а позже была портирована на платформы Mac, Linux и Xbox. В настоящее время id Software разрабатывает игру DOOM 4, в основу которой, скорее всего, ляжет новый движок — id Tech 5. О сроках выхода этого проекта пока ничего неизвестно. Недавно в сети появлялась информация о том, что работы над DOOM 4 заморожены из-за неудачного релиза шутера Rage, но затем издатель id Software, компания Bethesda, их опровергла.

Avalanche опровергла слухи о Just Cause 3

Глава студии Avalanche Кристофер Сандберг (Christopher Sundberg) опроверг информацию о том, что в 2012 году выйдет третья часть экшена Just Cause, пишет Eurogamer. «Это всего лишь слухи, и мы вообще не собираемся выпускать игры в 2012», сообщил разработчик.

Но, как добавил Сандберг, студия запланировала релизы «двух крупных проектов» на 2013 год. Будет ли в их числе Just Cause 3, пока остается неизвестным — глава Avalache предпочел это не комментировать.

Как предполагает Videogamer, такое решение связано с тем, что Square Enix, издающая проекты студии Avalanche, собирается выпустить в 2012 году сразу несколько крупных проектов, среди которых Final Fantasy XIII-2, Hitman: Absolution и Tomb Raider.

Слухи об очередной части экшена Just Cause, появились в последнем номере журнала Xbox World. Издание со ссылкой на неназванный источник сообщило, что студия сейчас работает над игрой и собирается выпустить ее в следующем году. Ранее о своей готовности выпускать новые проекты из этой серии заявляли сами разработчики, но официального анонса Just Cause 3 не было.

Avalanche опровергла слухи о Just Cause 3

Глава студии, Avalanche Кристофер Зандберг (Christopher Sundberg) опровергнул информацию, что в 2012 будет третья часть экшена Just Cause, пишет Евроигроку. «Это только слушания, и мы не собираемся освобождать во всей игре в 2012», разработчик сообщил.

Но, как добавил Зандберга, студия запланировала выпуски «двух крупномасштабных проектов» на 2013. Будет ли среди них Just Cause 3, в то время как остается неизвестным людям — глава Авэлэйч препочел на этом, чтобы не сделать комментарии.

Как принимает Videogamer, такое решение соединено тем, что Square Enix, публикуя студийные проекты Лавины, собирается освободить в 2012 сразу некоторые крупномасштабные проекты, среди который Заключительная Фантазия XIII-2, Наемный убийца: Прощение и Налетчик Могилы.

Слушания о следующей части Just Cause, появились в последнем Xbox World проблемы. Издание обращающийся к неназванному источнику сообщило, что студия теперь работает по игре и собирается освободить ее в следующем году. Ранее готовность освободить новые проекты от этого ряда была объявлена разработчиками, но официальное Правое дело объявления 3 не было.

Игрокам пообещали новую Medal of Honor

Издательство Electronic Arts и студия Danger Close работают над новой игрой из серии Medal of Honor, пишет CVG. На это указывают рекламные листовки проекта, обнаруженные геймерами в коробках с шутером Battlefield 3. На листовках нет практически никакой информации о проекте. Там указан лишь сайт серии и платформы, на которых предположительно выйдет игра.

Информация о том, что Danger Close собирается выпустить очередной шутер из серии Medal of Honor, впервые появилась в январе этого года. Тогда студия объявила, что ищет разработчиков для своего нового проекта в жанре FPS. Через полтора месяца после этого, в конце февраля, продюсер Danger Close подтвердил в блоге Medal of Honor, что студия действительно работает над новой игрой из серии. Точная дата релиза этогго проекта остается неизвестной, но предполагается, что он может выйти уже в 2012 году.

Предыдущий шутер Medal of Honor вышел в 2010 году на PS3, Xbox 360 и персональных комптьютерах. Он является перезапуском популярной серии шутеров, выходивших с 1999 года. В оригинальной MoH события развивались во время Второй мировой войны, а действие новой игры происходило в Афганистане в 2001 году.

Выход Medal of Honor 2010 года был связан со скандалом. В многопользовательском режиме игры геймеры могли сражаться не только за американскую армию, но и на стороне талибов, что вызвало резкую критику. Так, британский министр обороны Лиам Фокс (Liam Fox) предложил запретить проект, а американская армия отказалась продавать MoH на территории своих военных баз. После этого разработчики убрали из многопользовательского режима возможность играть на стороне талибов, но запрет остался в силе. Скандал не помешал игре стать популярной: так, к настоящему времени шутер MoH разошелся тиражом более чем в пять миллионов копий.