Домой / Лев Ткаченко (страница 18)

Лев Ткаченко

Открыт приём заявок на участие в альфа-тесте Survarium

В декабре 2011 года стало известно, что украинская студия GSC Game World закрылась, вся её команда уволена, а проект S.T.A.L.K.E.R. 2 приказал долго жить.

Но девелоперы основали новую компанию — Vostok Games — и занялись разработкой глобального многопользовательского шутера от первого лица Survarium. На днях выяснилось, что проект неплохо себя чувствует и вот-вот стартует альфа-тестирование новинки…

…В котором может принять участие любой человек «с улицы». Заполните анкету на сайте игры и переведите себя в режим ожидания: вдруг вас выберут. Разработчики уточняют, что приглашать тестеров будут в несколько этапов. Сроки альфа-теста пока не уточняются.

История же привычна: экологические катастрофы, взрывы АЭС, химических заводов, загрязнение огромных территорий. Природа с огромной скоростью отвоёвывает земли, появляются мутанты, возникают аномалии. И лишь укреплённые лагеря, контролируемые небольшими группировками, имеют хоть какой-то шанс. Вы вольётесь в ряды этих почти отчаявшихся, но всё ещё не сдающихся людей.

Подготовлено по материалам Vostok Games.

 

 

 

Zeno Clash II поступит в продажу в конце месяца

Экшен Zeno Clash получит продолжение в конце месяца: студия ACE Team, работающая над второй частью необычной игры, закончила её разработку.


Издательство Atlus сообщило, что в продажу Zeno Clash II поступит 30 апреля. Речь идёт о ПК-релизе, который состоится в Steam. Заплатить за новинку придётся $20. Игра также разрабатывается для Xbox 360 и PlayStation 3, но… В общем, в сетях PSN и Xbox Live она «появится чуть позже». Пока что чилийские девелоперы планируют только цифровой релиз.

Нас снова ждёт экшен-РПГ с рукопашными сражениями. Хотя оружия здесь много, полагаться надо лишь на ловкость и силу. В оригинале мы, существо из семейства Папы-Мамы, находились в фэнтези-мире Зенозоик. Нас преследовали недоброжелатели, которые в большинстве своём падали под нашими могучими кулаками.

Сюжет второй части пока не раскрывается, но известно, что история продолжится с того момента, на котором закончилась оригинальная игра. Похоже, Папа-Мама попал (да, это мужской персонаж) в темницу, а мы будем его спасать. Главной изюминкой второй части называют кооперативный режим, рассчитанный на двух игроков.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Состоялся релиз шутера Defiance

Необычный сетевой шутер Defiance, играя в который вы будете влиять на сюжет одноимённого телесериала, поступил в продажу.

Бета-запуск игры, случившийся в двадцатых числах марта, не выявил проблем, поэтому релиз состоялся строго по графику — 2 апреля. Компания Trion Worlds приглашает в проект пользователей ПК, PS3 и Xbox 360; приобрести можно не только стандартное, но и коллекционное издание, включающее дополнительные материалы, альбом с картинками и фигурку одного из игровых монстров.

Пожалуй, это самый диковинный проект весны — «сюжетно взаимодействующие» игра и одноимённый телесериал. Канал Syfy начнёт показывать Сан-Франциско будущего 15 апреля. В процессе игры вы будете принимать определённые решения, и набравшие наибольшее количество голосов результаты «найдут отражение в сериале».

Из-за некоего глобального катаклизма лицо планеты полностью изменилось. А чуть позже показались алиены, решившие, что земляне будут им несказанно рады. В общем, военные действия прилагаются.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Дата выхода РПГ Torment: Tides of Numenera перенесена

Torment: Tides of Numenera в 2014 году не выйдет, сообщает студия inXile. И «виноваты» в этом мы с вами.

Девелоперы лишь приступили к концептуальному проектированию игры и даже не закончили сбор средств на разработку, организованный в системе Kickstarter, однако уже поняли, что к намеченной дате не успеют. Пользователи выделили им куда больше денег, чем планировалось, и в итоге проект разросся.

«Игра создаётся по модульному принципу, и мы учли возможность увеличения её объёмов, — рассказывает руководитель проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders). — Но ваша поддержка превзошла все ожидания. Очевидно, что для создания высококлассного продукта, которого вы заслуживаете, потребуется больше времени». До сих пор заявлялось, что игра появится в декабре 2014-го. В качестве новой ориентировочной даты назван «период с начала по середину 2015 года».

Разработка ведётся для Linux-систем, «Макинтошей» и ПК. Девелоперы просили $900 тыс., а собрали $3,4 млн. Причём это лишь сумма, которую дал Kickstarter, без учёта PayPal-платежей. И если содержимое «копилки» превысит $3,5 млн, то к проекту присоединится Крис Авеллон (Chris Avellone), создававший оригинальную Planescape: Torment, а ныне работающий в Obsidian Entertainment.

Torment: Tides of Numenera — это «идейная наследница Planescape: Torment». Нас ждёт ролевая игра в мире далёкого будущего. Несколько цивилизаций возносились и бесследно исчезали. Мы будем исследовать новый мир, искать артефакты древности…

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Уточнены сроки выхода игры Sacred Citadel

2,5D-экшен-платформер Sacred Citadel обзавёлся точной датой выхода: игра появится в середине месяца — 17 апреля.

Разработку проекта, анонсированного прошлым летом, поручили шведской студии SouthEnd Interactive. Игра производится для ПК, PS3 и Xbox 360. Правда, дату релиза почему-то назвали только для двух первых платформ. Издательство Deep Silver уточняет, что проект появится лишь в «цифре»: мол, ищите его в консольной сети PSN и в системе цифровой дистрибуции Steam.

Фэнтези-вселенной вновь плохо. Злобная империя пытается захватить мир, поработить трудовой народ и уничтожить серафимов. Разумеется, их нужно спасти, для чего придётся приструнить армию модифицированных орков гриммоков. Нам предложат несколько героев на выбор: шамана, воина и рейнджера. Определившись, будем бегать по уровням, бить монстров, а также изредка сражаться с боссами. Проект исполнен в 2,5D-стилистике, то есть локации будут трёхмерные, но с камерой, демонстрирующей 2D-перспективу.

Кроме того, известно, что игра станет сюжетной прелюдией к полноценному продолжению серии — Sacred 3. Последняя разрабатывается студией Keen Games и должна появиться до конца года.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Появилась демоверсия Injustice: Gods Among Us

Есть возможность «пощупать» файтинг Injustice: Gods Among Us, прежде чем думать о покупке полной версии. Воспользуйтесь ею.

Warner Bros. Interactive Entertainment сообщает, что в консольных сетях PSN и Xbox Live появилась демоверсия игры. Уточним: пользователям Xbox 360 демо достанется только в том случае, если у них есть платный аккаунт Live Gold. Появится ли общедоступная демоверсия, мы не знаем. Ну а полноценный релиз состоится в середине месяца: 16 апреля в США и 19-го — в Европе.

В ознакомительной версии вам предложат сыграть за Чудо-женщину, Бэтмена или Лекса Лютора. Боевая арена одна — Gotham City. Разработкой, напомним, занимается NetherRealm Studios, в 2011 году выпустившая ремейк Mortal Kombat.

Только не надо ждать жестоких побоищ с отрыванием конечностей. Лицензионные соглашения с DC Comics этого не позволяют, а проект «заточен» именно под героев DC-комиксов. Из-за безумца Джокера разрушен Метрополис, Супермен убивает любимую Лойс Лейн и превращается в тирана, решившего, что спасти человечества от саморазрушения можно, лишь подчинив его своей воле. Выбрав понравившегося костюмированного героя, будем устраивать одиночные и сетевые баталии.

Подготовлено по материалам Multiplayer Blog.

 

 

 

ММО-игра Camelot Unchained уповает на Kickstarter

У многопользовательской ролевой игры Dark Age of Camelot, появившейся в 2001 году, будет продолжение. Если, конечно, найдутся средства на разработку…

…Ну а за помощью с финансированием девелоперы из City State Entertainment обратились к поклонникам своего творчества. Игра Camelot Unchained позиционируется «не как сиквел известного проекта Dark Age, а как идейная наследница той ММОРПГ». Чтобы всё не осталось только на бумаге, нужен бюджет около $10 млн: одна половина этой суммы пойдёт на подготовку релиза, вторая — на дальнейшую разработку и поддержание игры.

К счастью, начать разработчики решили с «малого», с половины, попробовав собрать 2 млн долларов с помощью игроков, для чего учредили Kickstarter-копилку. Если всё исполнится, ещё $2 млн внесёт Марк Джейкобс (Mark Jacobs), когда-то работавший в Mythic Entertainment, а ныне возглавляющий проект. Сейчас собрано почти $600 тысяч.

Игроков ждёт «не имеющая какой-либо DRM-защиты ПК-версия, переведённая на английский, немецкий и французский языки». Релиз запланирован на декабрь 2015 года. По сути, это привычная ММО-игра с платной подпиской, набором фракционных классов и механикой Realm vs. Realm, когда ваши действия сказываются не только на персонаже, но и на всей фракции. Обещаны три враждующие стороны, представляющие собой «культурные и политические силы, сражающиеся за господство»: вы сможете присоединиться к миру артурианской Англии, ирландским воинам или скандинавским викингам. «Это ММО, базирующаяся на общеизвестных европейских мифах и легендах», — поясняет г-н Джейкобс.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Авторы Project Awakened снова просят денег

В феврале студия Phosphor Games предприняла попытку выпросить у игроков денег на разработку супергеройского экшена Project Awakened. Ничего не вышло, но этих парней так просто не остановишь.

Они вновь просят нас скинуться. Нынешние запросы скромнее: если в феврале требовалось полмиллиона долларов, то сейчас аппетит уменьшился наполовину. Кроме того, девелоперы отказались от услуг Kickstarter, открыв виртуальную копилку на собственном сайте. «В идеале» Phosphor Games хочет полтора миллиона и уже расписала, на что они могут быть потрачены.

За 250 тыс. вам выдадут небольшую локацию и «механизм создания и тестирования супергероя». За $300 тыс. добавят базовые мультиплеерные функции. Полмиллиона гарантируют одиночную сюжетную кампанию в июне 2014 года. Если такие деньги не наберутся, мы всё равно получим одиночный режим, но позже — в конце 2014-го. Максимальная сумма позволит разработчикам создать «новый игровой движок, базирующийся на технологии Unreal Engine 4».

Если достигнуть минимума до 5 мая не удастся, деньги будут возвращены. На сегодня в финансировании приняли участие 7,5 тыс. человек, положившие в кубышку $45 тыс.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Вышел сборник Anno 2070 Complete Edition

Градостроительная стратегия в реальном времени Anno 2070 обзавелась специальным изданием, сообщает компания Ubisoft.

Релиз оригинала состоялся осенью 2011 года. С тех пор вышло несколько скачиваемых дополнений и одно расширение — Deep Ocean. Всё это богатство вошло в комплект Anno 2070 Complete Edition, появившийся сегодня в Европе. Оригинал издавался в России «Новым Диском»; займётся ли компания выпуском Complete Edition, не сообщается. Платформа у проекта одна — ПК.

Разработала проект немецкая студия Related Designs, творившая последние игры этой серии. А помогала ей команда Blue Byte, автор стратегий The Settlers.

К 2070 году глобальное потепление растопило ледники, и лишь горные цепи остались единственной сушей на покрытой океанами планете. Присоединившись к одной из фракций, вы будете строить города своей мечты, отстаивая свой взгляд на развитие: индустриализацию, коллективизацию, поиски врагов народа, гармоничное экостроительство, освоение океанского дна…

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Первое место британского чарта у Bioshock Infinite

Мы уже привыкли к тому, что Кен Ливайн (Ken Levine) из раза в раз совершает маленькую революцию в дизайне, нарративе и способах подачи игровых сюжетов. Bioshock Infinite не исключение.

Пресса взахлёб превозносит игру, и покупатели, что бывает не так часто, с ней полностью солидарны. Высокий спрос на игру обеспечил новому «Биошоку» первое место в британском чарте, с которого он согнал Gears of War: Judgment. Игра-триумфатор создана студией Irrational Games, а издана — 2K Games. Вместе с детективом Букером мы отправляемся в заоблачный, но погрязший в религиозном фанатизме и расовой нетерпимости город, чтобы разыскать и спаси некую Элизабет.

Сообщается, что по результатам первой недели игра «стала самой быстропродаваемой в серии Bioshock». Но не самым успешным проектом 2013-го: спрос на Tomb Raider был выше. А об итоговых продажах говорить пока рано.

Кстати, приключенческий, почти археологический экшен Tomb Raider снова заинтересовал игроков: спрос вырос на 45%, и игра получило «серебро». Упомянутый выше шутер Gears of War: Judgment потерял сразу две позиции и теперь довольствуется третьим местом — спрос упал на 63%.

Подготовлено по материалам GfK Chart-Track.