Домой / Лев Ткаченко (страница 25)

Лев Ткаченко

Студия Obsidian попросила денег у геймеров на новую RPG

Студия Obsidian попросила геймеров профинансировать ее новый проект. Страница игры, носящей кодовое название Project Eternity, появилась на сайте Kickstarter.

В посвященном игре ролике (18+) говорится, что Project Eternity будет классической фентезийной RPG с изометрической проекцией в духе лучших игр, в создании которых участвовали разработчики студии. Obsidian пообещала, что она будет объединять в себе лучшие качества таких игр, как Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Над игрой будут работать ведущие гейм-дизайнеры студии — от Криса Авелона до Тима Кейна и Джоша Сойера.

Действие Project Eternity будет развиваться в новом оригинальном мире. Разработчики опубликовали на Kickstarter его карту.

На странице PE на Kickstarter написано, что для завершения работы над игрой Obsidian потребуется 1,1 миллиона долларов. Сбор средств начался 14 сентября, а завершится он 16 октября. На момент написания этой заметки Obsidian уже удалось собрать более 380 тысяч долларов.

Игра выйдет только на PC и будет распространяться через сервисы цифровой дистрибуции, например, Steam. Если разработчикам удастся собрать деньги, то релиз проекта состоится в начале 2014 года.

Первый тизер Project Eternity появился на официальном сайте студии 11 сентября. Тогда на нем поставили заглушку с изображением Уробороса, цифрой 4 и надписью «Что значат слова? Ничего. Плач по Эйр Гланфат это звук без формы, одинокий голос, который горюет потому, что должен». Из-за четверки пользователи предполагали, что Obsidian может намекать на разработку Fallout 4 или Dungeon Siege 4, однако потом стало ясно, что это обратный отсчет дней, оставшихся до анонса.

Obsidian за сутки собрала деньги на новую игру

Obsidian за сутки собрала сумму, необходимую для финансирования нового проекта. Студия разместила сообщение об этом на сайте Kickstarter.Новая игра студии носит кодовое название Project Eternity. Известно, что это фэнтезийная RPG, события которой будут разворачиваться в оригинальном мире. В качестве ориентиров разработчики указывают игры Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Сотрудники Obsidian ранее принимали участие в создании всех вышеупомянутых RPG.

Сбор средств на Project Eternity начался 14 сентября. Первоначальной целью студии была сумма в 1,1 миллиона долларов США. Сообщение о том, что цель достигнута, было опубликовано уже 15 сентября. Тем не менее, сбор средств продолжится до 16 октября. Представители Obsidian отмечают, что дополнительные ресурсы позволят им добавить в игру новые расы, классы и целый регион, а также создать версию Project Eternity для Mac и Linux.

На момент написания заметки деньги на новую игру Obsidian пожертвовали более 36 тысяч пользователей. Студия собрала около 1,43 миллиона долларов США.

Студия Obsidian в настоящее время также работает над RPG, основанной на мультипликационном сериале «Южный Парк». Игра будет называться South Park: The Stick of Truth. Она разрабатывается для персональных компьютеров, а также для консолей Xbox 360 и PS3. Игра должна поступить в продажу в марте 2013 года.

Анонсирована третья серия Dragon Age

BioWare официально анонсировала третью игру серии Dragon Age. Сообщение соответствующего содержания появилось на официальном сайте компании. Уже известно, что новая RPG будет носить название Dragon Age III: Inquisition, однако делиться деталями, касающимися сюжета игры, представители BioWare пока отказываются. Компания работает над новым движком, который станет модификацией движка Frostbite 2 студии DICE. (На основе технологии Frostbite ранее создавались шутеры серий Battlefield и Medal of Honor, а также Need for Speed: The Run).

По имеющимся данным, Dragon Age III поступит в продажу во второй половине 2013 года. Поэтому предполагается, что игра разрабатывается для персональных компьютеров и консолей текущего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. К созданию этой RPG BioWare приступила два года назад.

Первая игра серии Dragon Age также была разработана для PS3, Xbox 360 и PC. Ее выпустили с подзаголовком Origins в ноябре 2009 года. Сиквел, озаглавленный просто Dragon Age II, появился на тех же платформах в марте 2011-го.

Российская Borderlands 2 оказалась несовместимой с зарубежными версиями

Распространяемая через сервис Steam российская версия игры Borderlands 2 оказалась несовместимой с зарубежными версиями, сообщает Joystiq. В первую очередь это значит, что российские пользователи, купившие игру через Steam, не смогут принять участие в многопользовательских матчах с зарубежными коллегами. Кроме того, предполагается, что эта версия не даст выбрать какой-либо язык, кроме русского, и не будет совместима с дополнениями.

Представители издателя 2K Games подтвердили, что при покупке Borderlands 2 через Steam отслеживаются IP-адреса пользователей, и жителям РФ предоставляется доступ только к российской версии игры. Также компания подтвердила невозможность организации многопользовательских матчей россиян с игроками из других регионов. Примечательно, что 2K Games не стала заранее предупреждать пользователей о региональных ограничениях.

Русскоязычная версия Borderlands, по всей видимости, также предназначена для дистрибуции на территории стран СНГ, Украины и Прибалтики.

Примечательно, что в версиях Borderlands 2, поступивших в продажу на физических носителях, таких ограничений нет.

Borderlands 2 — шутер с элементами RPG, разработанный студией Gearbox Software для персональных компьютеров, Xbox 360 и PS3. Игра поступила в продажу 18 сентября. Оригинальная Borderlands была выпущена в октябре 2009 года.

Основатели BioWare попрощались с игровой индустрией

Основатели BioWare Грег Зещук и Рэй Музыка покинули студию, сообщает Eurogamer. Оба отмечают, что конфликтов с Electronic Arts (компанией, собственностью которой BioWare является в настоящее время) у них не было, просто они решили заняться новыми проектами. В частности, Зещук будет принимать участие в создании интернет-передачи «The Beer Diaries» («Пивные дневники»), посвященной создателям пива. Грег не собирается возвращаться в игровую индустрию и допускает, что такого желания у него не возникнет и в будущем.

Музыка, в свою очередь, заявил, что достиг в игровой индустрии всего, чего хотел. В дальнейшем он намеревается сотрудничать с благотворительными организациями, работающими в сферах образования, медицины и защиты животных.

Сообщения об уходе Грега Зещука из BioWare появились в прессе еще в начале августа 2012 года (на тот момент он являлся генеральным менеджером расположенного в Остине подразделения студии). Позже представитель Electronic Arts опроверг эту информацию. По версии компании, Зещук действительно покинул пост главы BioWare Austin, намереваясь взять отпуск и провести его с семьей. После этого Грег якобы должен был продолжить сотрудничество с EA.

Канадская студия BioWare была создана в 1995 году. Осенью 2007 года стало известно, что студию купила компания Electronic Arts. BioWare работала над такими играми, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age.

В серии Ninja Gaiden появится игра про зомби

Студия Team Ninja выпустит новую игру серии Ninja Gaiden, в которой геймерам предстоит встретиться с зомби. Об этом сообщается на сайте Joystiq. Проект носит название Ninja Gaiden Z. Информация о нем появлялась в интернете еще на прошлой неделе — тогда игра упоминалась под заголовком Yaiba. Теперь стало известно, что Yaiba — это имя главного героя. По имеющимся данным, этот персонаж и сам является ходячим мертвецом. Согласно сюжету, его единственная цель — отомстить за что-то Рю Хаябусе, герою предыдущих игр серии Ninja Gaiden.

В создании Ninja Gaiden Z примет участие Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), не являющийся сотрудником Team Ninja. Ранее он работал в качестве продюсера над играми Dead Rising и Dead Rising 2, также рассказывающими о сражениях с зомби.

Для каких именно платформ разрабатывается Ninja Gaiden Z, не уточняется.

Ninja Gaiden 3, последняя игра серии, появилась на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 в марте 2012 года. Выход версии для Wii U запланирован на ноябрь 2012-го.

Дополнение к Darksiders 2 выпустят в конце сентября

Argul’s Tomb, первое полноценное дополнение к игре Darksiders 2, поступит в продажу 25 сентября 2012 года. Об этом сообщается на сайте Eurogamer. Будут доступны версии дополнения для всех платформ, на которых появилась игра: Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Примечательно, что обладателям коллекционного издания Darksiders 2 не придется платить за Argul’s Tomb — они смогут скачать его бесплатно. Для остальных же стоимость дополнения составит 560 Microsoft Points, 6,99 доллара или 5,49 евро.

Игроки, купившие Argul’s Tomb, получат доступ к двум дополнительным подземельям, а также встретятся с новыми боссами.

Экшен-RPG Darksiders 2 поступила в продажу в августе 2012 года. Главным героем игры является Смерть, один из четырех всадников Апокалипсиса. Он путешествует по четырем мирам, чтобы доказать невиновность брата Войны (героя первой части Darksiders, вышедшей в январе 2010 года).

Создатели "Ведьмака" рассказали о своей новой игре

Студия CD Projekt Red поделилась первыми подробностями о своей новой игре — Cyberpunk. Сведения о проекте были опубликованы на официальном сайте разработчиков.

Отвечая на вопросы пользователей, коммьюнити-менеджер Марцин Момот рассказал в частности о том, что в Cyberpunk у геймеров будет больше возможностей придать своим персонажам индивидуальные черты, чем в серии «Ведьмак». Так, он объяснил, что в Cyberpunk игроки смогут менять своим героям импланты, оснащение и «многое другое» (что именно — Момот пока не конкретизировал). Однако он не стал утвердительно отвечать на вопрос о том, смогут ли игроки полностью создать собственных героев.

В ответ на вопрос о том, будет ли выбор класса влиять на сюжет игры, Момот сказал, что роль (в системе Cyberpunk — аналог класса), которую выберет каждый игрок, будет тесно связана с сюжетом. «В нашей игре не будет обычного для RPG деления на классы: магов, воинов, лучников; мы решаем этот вопрос по-другому. В Cyberpunk у персонажей, в зависимости от их роли, есть особые навыки, которые очень по-разному влияют на ваши характеристики. И вот в этом и заключается вызов для нас: мы хотим создать игру, где изменение персонажей будет тесно связано с сюжетом. В то же время, могу вам обещать, что кем бы вы ни были, история будет интересной и захватывающей, как и в «Ведьмаке», — написал Момот.

Он также рассказал, что мир Cyberpunk будет открытым, а основным местом действия станет Night City (город из оригинальной настольной ролевой игры).

Игра Cyberpunk по одноименной настольной ролевой игре Майка Пондсмита была анонсирована в мае. Как сообщил Момот, при создании своего проекта CD Projekt Red вдохновляются не только теми произведениями, которые легли в основу игры Пондсмита (он создавал ее по книгам Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга и других классиков киберпанка), но и, например, аниме «Призрак в доспехах».

Сроки релиза проекта и платформы, для которых он выйдет, пока не называются.

Новый шлем-стереовизор профинансировали на Kickstarter

На сайте Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на новый шлем-стереовизор — Oculus Rift. Разработчики запустили кампанию 1 августа. Их целью было собрать через Kickstarter 250 тысяч долларов, но уже к окончанию первых суток пользователи перечислили в три раза больше.

По словам создателей шлема, поле обзора в нем составляет 110 градусов по диагонали. В Oculus два экрана, предназначенных для каждого глаза, разрешение каждого из них при этом составляет 640 на 800 точек. Устройство обладает разъемами DVI/HDMI и USB и может подключаться как к PC, так и к мобильным устройствам (с консолями шлем пока не совместим). Общий вес новинки составляет примерно 220 грамм (что почти в два раза меньше, чем у вышедшего в августе 2011 года шлема-стереовизора от Sony).

Проект поддержали более трех с половиной тысяч пользователей. При этом свыше двух тысяч из них перечислили создателям стереовизора более 300 долларов — эта сумма гарантирует, что в декабре они получат первые экземпляры устройства. Помимо самого шлема в комплект войдет инструментарий разработчика, а также первая игра, которая будет совместима с Oculus. Ею стала новая версия Doom 3 — Doom 3 BFG Edition.

Как пишут авторы проекта, в настоящее время Oculus Rift предназначен в первую очередь для разработчиков игр, а версия для обычных геймеров станет доступна позднее, однако точный срок ее запуска пока не называется. Как отметили создатели стереошлема, предполагается, что у потребительской версии устройства будет более высокое разрешение, чем у версии для разработчиков.

Что примечательно, Oculus Rift ранее уже появлялся на публике. Джон Кармак, руководитель студии id Software, показывал прототип устройства и новую версию Doom 3 на выставке E3, которая прошла в июне в Лос-Анджелесе. Шлем также появится на выставках QuakeCon (пройдет 2-5 августа) и Gamescom (16-19 августа).

Аудитория Diablo III превысила десять миллионов игроков

Аудитория игры Diablo III превысила десять миллионов геймеров, сообщает Joystiq со ссылкой на квартальные итоги, опубликованные компанией Activision. При этом приобрели игру чуть меньше девяти миллионов игроков, а 1,2 миллиона получили ее бесплатно после того, как купили WoW Annual Pass.

Таким образом Diablo III стала наиболее успешной игрой для PC из всех вышедших в первом полугодии 2012 года. Она поступила в продажу 15 мая, и уже в первый день продаж игру приобрели более 3,5 миллиона игроков, а за первую неделю после релиза к игре присоединились более 6,3 миллиона человек.

Одновременно Activision объявила о том, что к концу июня аудитория ее MMORPG World of Warcraft сократилась на миллион игроков — с 10,1 до 9,1 миллиона (по сравнению с концом марта). Как рассказал глава студии Blizzard Майк Морхейм, большинство игроков, которые покинули игру, относятся к восточному региону, передает Eurogamer.

Руководитель Blizzard отметил, что перед выходом крупных дополнений к World of Warcraft число игроков всегда падает, а также добавил, что некоторые игроки «взяли передышку» в WoW, чтобы поиграть в Diablo III. Предполагается, что после выхода дополнения Mists of Pandaria, релиз которого запланирован на осень, аудитория игры вновь возрастет.

В квартальном отчете Activision сообщается, что ее доходы во втором квартале 2012 года составили 1,08 миллиарда долларов, в то время как в мае аналитики компании прогнозировали, что эта сумма составит 950 миллионов.