Домой / Лев Ткаченко (страница 41)

Лев Ткаченко

Виртуальную валюту Microsoft выведут из обращения

До конца 2012 года Microsoft откажется от Microsoft Points — внутренней валюты сервиса Xbox Live. Об этом пишет блог Inside Mobile Apps со ссылкой на источник, близкий к компании. Представители Microsoft в ответ на запрос редакторов блога заявили, что «не комментируют слухи».

На смену «очкам Microsoft» придет местная валюта стран, в которых работает сервис. Все расчеты будут производиться в ней. В валюту страны также будут переведены «очки», оставшиеся на счетах у игроков на момент отказа от Microsoft Points.

Microsoft Points используются для оплаты игр, музыки, фильмов и иного контента в сервисе Xbox Live. Кроме этого, «очки» применяются в интернет-магазинах Zune Marketplace и Windows Phone Marketplace. Цены на товары обычно указывают в местной валюте, но дополнительный контент (DLC) и покупки внутри приложений оплачиваются «очками».

В настоящий момент в США 80 «очков» Microsoft стоят один доллар, однако минимальное количество «очков», которые можно купить, составляет 400.

Компанию не раз критиковали за систему Microsoft Points. Одни критики указывали, что из-за колебаний курса валют стоимость игр может существенно отличаться в разных странах. Другие отмечали, что расплачиваясь «очками», игроки не осознают реальной ценности денег.

Открытое бета-тестирование Guild Wars 2 начнется весной

Открытое бета-тестирование MMORPG Guild Wars 2 запланировано на весну 2012 года. Об этом в официальном блоге игры сообщил Майк О’Брайен, глава студии ArenaNet. Релиз игры, по его словам, также состоится в 2012 году, однако точную дату президент компании не назвал.

Как сказал О’Брайен, компания недавно завершила закрытое бета-тестирование и теперь готовится провести более крупные мероприятия. В феврале ArenaNet собирается пригласить в бету журналистов, а в марте и апреле — откроет игру для фанатов. О том, как игроки смогут зарегистрироваться для бета-тестирования Guild Wars 2, ArenaNet пообещала сообщить позднее.

MMORPG Guild Wars 2 находится в разработке с 2007 года. Несмотря на то, что игра пока не была представлена широкой публике, она неоднократно завоевывала награды на различных профильных выставках. Так, еще в 2010 году ее признали лучшим многопользовательским проектом на Gamescom.

До сих пор разработчики не говорили о том, в какие сроки будет запущен проект. Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 стартовало осенью 2011 года. Тогда создатели игры заявили, что они определятся со сроками открытых бета-тестов и с приблизительной датой релиза после того, как подведут итоги закрытого тестирования.

Sonic Generations — обзор

Sonic Generations Review
Sonic была  в течение 20 лет, и большинство людей имеют очень теплые воспоминания о его сверхзвуковых выходки и Sonic Generations является данью всем, что он совершил.
История в игре не много, но играет так, как, например, Sonic празднует свой день рождения со своими друзьями, когда таинственный раз уничтожая вражеские показывает вверх и начинает похищать друзей Sonic через кротовые норы. Соник оказывается вовлеченным в а и, когда он просыпается, он в какой-то белая мгла измерение, где все слито цвета и его друзья оказались в ловушке в уровнях от истории Соника. Он ищет его друзей и находит себя, классический Соник вместе с младшим Классический хвосты. Соник и Соник принять друг друга, как Кори и Кори, и, как удивительным, как Lost Boys, я бы предпочел играть Sonic Generations. Вот как это хорошо. Два хвосты положить их в два раза мозгов вместе и определить, что действия Time Eater являются разрывая время. Современные и классические должен мчаться через перемещенных уровнях, восстанавливающих цвет и время нормальных, так и спасая своих друзей, используя их сверхзвуковую скорость.
Честно говоря, я не могу перестать рекомендовать эту игру для людей! После всех неудач Соник на протяжении многих лет, много людей перестал заботиться о своих играх из-за страха, что Соник просто разочаровать их снова. Но после джины, рыцари и оборотней, Соник вернулся в расцвете сил. Sonic Generations чисто ностальгический наслаждение полированный с минимальным, но удовлетворительного истории. Это было приятно прикасаться, чтобы иметь все персонажи в игре, имеющий актеров, для классических Соник, который заставляет меня задаться вопросом, если Джалил Уайт иным образом занимали исключением.
Я провел свое детство, играя Соник на моем Sega Genesis, и я до сих пор помню, как разочарование в связи с игры после нескольких часов и с помощью чит-код, чтобы просто идти прямо до уровня конечного и удар прикладом Роботини или укладки моя копия Sonic The Hedgehog на Соник & Knuckles и играть в оригинальную игру, как Knuckles! Ах … хорошие времена имелись всеми. Sonic Generations мостов игру между прошлым и будущим, и напоминает вам, что когда-то был хорошим, конечно, может вернуться. Я просто надеюсь, что это также напомнил, людей, ответственных за создание в будущем Соник игры, потому что, если я должен играть еще одну страшную Соник игры после этой удивительной работы игрового мастерства, мне придется отречься от своих домашних животных ежей, серебро и Shaymin.
Уровни 2D Соник именно то, что я ожидал Sonic The Hedgehog 4 Episode 1, чтобы быть как и был разочарован, тогда. Но теперь, Sonic Generations дал мне надежду снова Эпизод 2. Уровни 3D Соник вернуться к удивительной игре, что Sonic Adventure и Adventure 2 были. Каждый современный уровень имеет классический подход возврат и сдвиги в какой-то момент в уровне 2D в течение времени, но это не умаляет общей игры.
Главная история содержит в общей сложности 18 уровней; 9, каждый для классического и современного Соника, и каждый из 9 миров вытащил прямо из игры Sonic прошлого.Игра также содержит 90 уровня сложности; 45 для каждого проходившем Соник в 9 уровней от основного сюжета. Проблемы варьируются от гонок, проблемы скорости, или выжить с заданного количества звонков, пока вы не достигнете цели. После завершения любого уровня, ваш балл получает превратился в точках, которые могут быть использованы для приобретения способности, живет или даже «контроллера», что позволяет играть оригинальную Соник игры Еж.
Новые Соник способности, которые вы можете оснастить дать ему бонус в уровнях, как убойную силу, защиту медали, дополнительную скорость, классические экраны (как пламя или Thunder), или даже превращается в Супер Соника! Теперь игра имеет только 4 боссами, но у него есть 3 соперника сражения, которые должны быть завершены, чтобы собрать Изумруды Хаоса нужно закончить игру, так что можно сказать, что это больше похоже на 7 боссами.
Уровни выглядят потрясающе, как некоторые из них выглядят как Эшер любовью к вашей Sega Genesis и 20 лет спустя вы узнаете о любви ребенка и музыка как ностальгический и свежей. Большинство песен ремиксы песен, сыгранных в оригинальных уровнях, включая несколько песен Crush 40, которые были завсегдатаями на Соник саундтреков в течение некоторого времени. Все, что я действительно нужно сказать, саундтрек удивительно.
Для всех вас хардкорных фанатов, есть 20 Anniversary Edition, которая доступна только в Европе и Австралии, но если вы являетесь владельцем PS3 игра регион, свободный. Он поставляется со статуей классического и современного Соника бок-о-бок, пронумерованы коллекторы кольцо, как те, Соник собирает в игре, 2 DVD о закулисье игры и 20 лет Sonic, саундтрек на CD, и DLC код 2 эксклюзивных дополнительных уровней. Я купил коллекционеров издание из Германии сам.

Креативный директор Assassin's Creed: Revelations покинул Ubisoft

Креативный директор игры Assassin’s Creed: Revelations Александр Амансио (Alexandre Amancio) покинул Ubisoft, сообщает Game Informer со ссылкой на самого Амансио. Новым местом работы бывшего главы Ubisoft Montreal стала рекламная фирма Cossette, расположенная в Квебеке.

Само издательство Ubisoft отказалось прокомментировать уход Амансио.

Александр Амансио начал работать в студии Ubisoft Montreal в 2005 году. До того, как возглавить разработку AC: Revelations, он занимал должность арт-директора игры Far Cry 2. До последнего времени Амансио работал над игрой Assassin’s Creed 3, релиз которой был запланирован на 2012 год. Кто возглавит разработку проекта после его ухода, пока остается неизвестным.

Летом 2010 года из Ubisoft при сходных обстоятельствах ушел Патрис Дезиле (Patrice Desilets), создавший серию AC. Официально он объяснил свое увольнение тем, что хочет отдохнуть от игровой индустрии, но уже осенью в СМИ появилась информация, что Дезиле не просто уволился, а перешел на работу в издательство THQ и возглавил студию THQ Montreal.

Assassin’s Creed: Revelations вышла на консолях PS3 и Xbox 360 15 ноября, а релиз на PC состоялся на две недели позже. Главным героем игры стал ассассин Эцио Аудиторе, которому пришлось отправиться в Константинополь, чтобы найти некий артефакт. Игра была хорошо встречена игровым сообществом (ее рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 80 баллов из 100 возможных).

Самой популярной игрой года в США стала Modern Warfare 3

Самой покупаемой игрой 2011 года в США стал шутер Modern Warfare 3, сообщает портал Eurogamer со ссылкой на предварительные итоги года, опубликованные исследовательской компанией NPD. Второе место в итоговом сводном чарте заняла Just Dance 3, а третье — RPG Skyrim.

Что примечательно, шутер Battlefield 3, считающийся основным конкурентом Modern Warfare, в тройку лидеров не вошел и занял по итогам года лишь четвертое место. На пятом оказался спортивный симулятор Madden NFL 12, на шестом — еще одна игра из серии Call of Duty — Black Ops. Седьмая позиция отошла Batman: Arkham City, восьмая — фантастическому шутеру Gears of War 3. Девятое место заняла Just Dance 2, а закрыл десятку лидеров проект Assassin’s Creed: Revelations.

NPD предполагает, что общая прибыль от продаж новых игр на физических носителях в 2011 году составила около 9,3 миллиарда долларов, что на восемь процентов ниже, чем в 2010 году (тогда геймеры потратили на них 10,1 миллиарда). При этом продажи игр для консолей Xbox 360 и PS3 в течение года выросли приблизительно на девять процентов. Прибыль от продаж игр на вторичном рынке и от цифровых продаж игрового контента также выросла.

Самой популярной консолью года в 2011 стала Xbox 360. Как пишет Joystiq со ссылкой на представителей Microsoft, эта приставка обогнала своих ближайших конкурентов более чем на 2,7 миллиона экземпляров. По данным NPD, американские геймеры потратили на покупку консолей Xbox 360 примерно 2,1 миллиарда долларов, а игры и аксессуары обошлись им в 4,6 миллиона.

11 января Британская ассоциация интерактивных развлечений (UKIE) назвала самую продаваемую игру года в Великобритании. Ею также стал шутер Modern Warfare 3. Второе место в британском сводном чарте занял футбольный симулятор IFA 12, а третьим стал Battlefield 3.

Modern Warfare 3 вышла 8 ноября. Шутер стал самой быстропродаваемой игрой во всей серии Call of Duty. Уже за первые шестнадцать дней после релиза игра принесла своим создателям миллиард долларов — на день быстрее, чем кинолента «Аватар» Джеймса Кэмерона.

Разработчики "Ведьмака" передумали преследовать пиратов

Польская компания CD Projekt, разработавшая и издавшая серию «Ведьмак», решила не преследовать тех, кто скачивал нелегальные копии игры. Об этом сообщается в открытом письме, опубликованном на сайте Rock Paper Shotgun.

В начале декабря 2011 года CD Projekt наняла немецкую юридическую фирму для того, чтобы призвать к ответу пиратов, скачавших нелегальную копию Witcher 2. Юристы разослали предполагаемым пиратам письма, в которых требовали компенсацию за нарушение авторских прав в размере 911,8 евро (по другим данным — 750 евро). Тем, кто отказывался уплатить нужную сумму, угрожали судом.

Игровое сообщество не поддержало это решение, и CD Projekt опубликовала письмо, в котором в частности говорилось, что законопослушным геймерам ничего не грозит, и компания собирается преследовать лишь тех, в чьей виновности она уверена «на сто процентов». Однако RPS позже сообщил, что письма с требованием денег пришли даже к тем, кто ни разу не слышал о Witcher 2.

«Хотя мы были уверены, что ни одного из законных владельцев нашей игры не просили выплатить компенсацию за нарушение прав, мы высоко ценим наших фанатов и их поддержку. И если существует хоть малейшая возможность того, что мы кого-то несправедливо обвинили, то мы не будем рисковать», — написал Марцин Ивински. Однако он особо отметил, что отзыв требований о компенсации не значит, что CD Projekt поддерживает пиратство. Глава компании призвал фанатов не быть равнодушными к проблеме пиратства. Если пользователи не будут платить за игры, добавил Ивински, то разработчики не смогут создавать новые проекты.

Польская компания CD Projekt занимается разработкой и изданием игр. Наиболее известной разработкой студии CD Projekt RED является серия Witcher, в которой рассказывается про приключения ведьмака Геральта. Принципиальной позицией CD Projekt является отсутствие DRM-защиты в их проектах: Марцин Ивински неоднократно заявлял, что от нее страдают лишь добропорядочные геймеры. Компания также владеет сервисом цифровой дистрибуции Good Old Games. Все выставленные там игры также лишены DRM-защиты.

Witcher 2 вышел весной 2011 года. По подсчетам Марцина Ивински, уже к ноябрю проект был нелегально скачан более 4,5 миллионов раз.

BioWare рассказала об обновлении к SWTOR

Студия BioWare рассказала о Rise of the Rakghouls — первом крупном обновлении Star Wars: The Old Republic, сообщает Game Examiner. Его релиз состоится 17 января.

BioWare пообещала, что обновление исправит ряд ранее найденных ошибок в игре. После его установки в SWTOR также появится дополнительный контент, в том числе — новые игровые режимы и несколько групповых заданий для игроков высокого уровня. В игре появится Flashpoint: Kaon Under Siege, действие которого будет происходить на планете Каон. Операция будет доступна лишь игрокам пятидесятого уровня. Также обновление будет включать Operation: Karagga’s Palace, где игрокам придется сражаться с армией Карагги — одного из представителей картеля Хаттов. Помимо этого в игру добавят возможность проводить PvP-матчи лишь между игроками предельного уровня.

Релиз следующего крупного обновления запланирован на март. В него также войдут новые задания и игровые режимы.

MMORPG по миру Звездных войн, разработанная студией BioWare, вышла 20 декабря. Предварительный доступ к проекту был открыт неделей раньше. За первые три дня после релиза аудитория игры достигла миллиона человек, и игроки начали жаловаться на переполненность серверов и очереди на вход в игру.

11 января стало известно, что разработчики игры собираются изменить ее баланс, добавив бонусные предметы для нейтральных игроков, не придерживающихся ни темной, ни светлой стороны. Однако о том, когда именно новое оружие и реликты появятся в мире SWTOR, пока не сообщается.

В марте выйдут три игры из серии Silent Hill

Konami опубликовала даты выхода трех игр из серии Silent Hill, сообщает VG24/7. Все проекты поступят в продажу в марте.

Шестого числа в продажу поступит компиляция Silent Hill HD Collection (в нее входят обновленные версии игр Silent Hill 2 и 3). Ранее Konami планировала выпустить HD Collection в конце января, но недавно релиз был перенесен на март.

Тринадцатого марта выйдет проект Silent Hill: Downpour. Главным героем этой игры, разработанной Vatra Games, станет беглый преступник по имени Мерфи Пендлтон, который случайно попадает в город Сайлент Хилл. Downpour является экшеном от третьего лица. Игра не связана сюжетно с предыдущими частями серии SH.

Двадцать седьмого марта Konami выпустит игру Silent Hill: Book of Memories от студии WayForward Technologies. Игра выйдет эксклюзивно на консоли PS Vita. Book of Memories также не относится к «каноническим» проектам Silent Hill: это рассчитанный на кооперативное прохождение экшен с изометрическим видом.

Первая игра из серии Silent Hill вышла на консоли PlayStation в 1999 году. В 2001 Konami выпустила сиквел, а в 2003 вышел проект Silent Hill 3. Наиболее популярными играми в серии считаются первая и вторая часть. Shattered Memories, последняя игра, относящаяся к Silent Hill, вышла в 2009 году. Shattered Memories представляет собой вольный римейк самой первой игры в серии.

Продажи игр из серии Just Dance превысили 25 миллионов копий

Танцевальные игры из серии Just Dance разошлись тиражом более чем в 25 миллионов копий, сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте Joystiq. Только за неделю, на которую пришлась «черная пятница», американцы купили более миллиона игр из серии Just Dance.

При этом общее количество проданных копий последней части, Just Dance 3, составили более 7 миллионов. Танцевальный симулятор вышел в начале октября. К настоящему моменту, как сообщила аналитическая компания NPD, он стал второй по популярности игрой года в США, уступив лишь шутеру Modern Warfare 3. Что примечательно, в ноябре за покупкой Just Dance 3 был замечен американский президент Барак Обама. Позже его выбор раскритиковали представители игрового сообщества США: они сочли, что поддерживать игры европейских производителей (Ubisoft — французская компания) со стороны главы государства непатриотично.

Согласно данным компании Ubisoft, серия Just Dance занимает 76 процентов всего рынка танцевальных игр США и около 64 процентов этого же рынка в регионе EMEA.

В ноябре аналитическая компания NPD опубликовала исследование, согласно которому за последний год рынок танцевальных игр вырос на 326 процентов (по сравнению с предыдущим годом), а общие продажи видеоигр увеличились лишь на три процента.

Первая часть танцевального симулятора Just Dance вышла в 2009 году на Wii. Ее смысл, как и остальных игр из серии, заключается в том, чтобы под музыку повторять движения за танцором на экране. В Just Dance используется музыка таких популярных исполнителей как The Chemical Brothers, Рианна, Мадонна, a-ha и других.

Нейтральных игроков в SWTOR вознаградят

Глава студии BioWare Austin Джеймс Олен (James Ohlen) пообещал, что в будущем в Star Wars: The Old Republic «нейтральных» игроков уравняют в правах со сторонниками «темной» и «светлой» стороны. Об этом сообщает PC Gamer.

Олен пообещал, что у нейтральных игроков появятся свои особые предметы. Сейчас в игре есть оружие и реликты (предметы, временно повышающие некоторые параметры), которые рассчитаны лишь на «добрых» и «злых» игроков.

«Для тех, кому хочется играть за нейтральных персонажей, мы создали особую систему», — сказал Олен. — «Но она выйдет позже. Благодаря ей вам не придется впадать в крайности, чтобы получить дополнительные очки. И вы сможете играть так, как вам нравится. Мы называем такую игру «стилем серого джедая».

О сроках появления в игре бонусных предметов для нейтральных игроков Олен пока не сообщил.

Игроки SWTOR получают очки «света» и «тьмы» за принятые решения (добрые или злые). По мере накопления очков любой стороны пользователю открываются различные предметы, которые дают ему бонусы. Например, для того, чтобы активировать реликт, который на двадцать секунд увеличивает скорость персонажа, герою нужно достичь четвертого уровня Тьмы, то есть набрать 6750 очков темной стороны.

MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанная BioWare Austin, вышла 20 декабря. За первые три дня после релиза к проекту присоединились более миллиона игроков. Сейчас игра доступна лишь на PC, но ее создатели не исключили выхода версии для Mac.