Домой / Лев Ткаченко (страница 42)

Лев Ткаченко

Самой популярной игрой года в США стала Modern Warfare 3

Самой покупаемой игрой 2011 года в США стал шутер Modern Warfare 3, сообщает портал Eurogamer со ссылкой на предварительные итоги года, опубликованные исследовательской компанией NPD. Второе место в итоговом сводном чарте заняла Just Dance 3, а третье — RPG Skyrim.

Что примечательно, шутер Battlefield 3, считающийся основным конкурентом Modern Warfare, в тройку лидеров не вошел и занял по итогам года лишь четвертое место. На пятом оказался спортивный симулятор Madden NFL 12, на шестом — еще одна игра из серии Call of Duty — Black Ops. Седьмая позиция отошла Batman: Arkham City, восьмая — фантастическому шутеру Gears of War 3. Девятое место заняла Just Dance 2, а закрыл десятку лидеров проект Assassin’s Creed: Revelations.

NPD предполагает, что общая прибыль от продаж новых игр на физических носителях в 2011 году составила около 9,3 миллиарда долларов, что на восемь процентов ниже, чем в 2010 году (тогда геймеры потратили на них 10,1 миллиарда). При этом продажи игр для консолей Xbox 360 и PS3 в течение года выросли приблизительно на девять процентов. Прибыль от продаж игр на вторичном рынке и от цифровых продаж игрового контента также выросла.

Самой популярной консолью года в 2011 стала Xbox 360. Как пишет Joystiq со ссылкой на представителей Microsoft, эта приставка обогнала своих ближайших конкурентов более чем на 2,7 миллиона экземпляров. По данным NPD, американские геймеры потратили на покупку консолей Xbox 360 примерно 2,1 миллиарда долларов, а игры и аксессуары обошлись им в 4,6 миллиона.

11 января Британская ассоциация интерактивных развлечений (UKIE) назвала самую продаваемую игру года в Великобритании. Ею также стал шутер Modern Warfare 3. Второе место в британском сводном чарте занял футбольный симулятор IFA 12, а третьим стал Battlefield 3.

Modern Warfare 3 вышла 8 ноября. Шутер стал самой быстропродаваемой игрой во всей серии Call of Duty. Уже за первые шестнадцать дней после релиза игра принесла своим создателям миллиард долларов — на день быстрее, чем кинолента «Аватар» Джеймса Кэмерона.

Medal of Honor и Need for Speed 13 выйдут до конца года

Представители британского ритейлера GAME выдали планы издательства Electronic Arts выпустить в 2012 году продолжение шутера Medal of Honor и гоночный проект Need for Speed 13, сообщает Eurogamer.

12 января в твиттере GAME появилась запись о том, что обе игры упоминались на закрытой презентации EA. Позже сообщение было удалено, но его успели заметить представители профильных СМИ.

Сиквел шутера Medal of Honor был анонсирован в феврале 2011 года, а в октябре рекламная листовка игры была обнаружена в коробках с Battlefield 3. Однако сроки выхода игры Electronic Arts до последнего времени не уточняла. Medal of Honor 2 разрабатывает студия Danger Close, создавшая и первую часть игры.

Продолжение Need for Speed пока анонсировано не было, но предполагалось, что и в 2012 году выйдет очередной проект из этой серии. Electronic Arts выпускает гоночные игры, относящиеся к NFS, ежегодно. Пока остается неизвестным лишь то, какая студия разрабатывает новую часть, но эксперты сходятся во мнении, что это Criterion, создавшая Need for Speed: Hot Pursuit. Эта игра, вышедшая в 2010 году, стала наиболее популярной во всей серии NFS.

В 2011 году Electronic Arts выпустила Need for Speed: The Run, разработанную студией EA Black Box. Однако эта игра получила смешанные отзывы (пользовательская оценка игры на Metacritic составляет 5,6 балла из 10 возможных).

Первая часть Medal of Honor поступила в продажу в 2010 году. Игра является перезапуском оригинальной серии шутеров MoH, выходившей с 1999 года. Однако в новой игре события разворачиваются не во время Второй мировой войны, а в 2001 году на территории Афганистана. То, что Medal of Honor также получила смешанные отзывы, а ее релиз был связан со скандалом (игру раскритиковали из-за того, что в мультиплеере можно было сражаться не только за американскую армию, но и на стороне талибов), не помешало проекту разойтись тиражом в более чем пять миллионов копий.

Креативный директор Assassin's Creed: Revelations покинул Ubisoft

Креативный директор игры Assassin’s Creed: Revelations Александр Амансио (Alexandre Amancio) покинул Ubisoft, сообщает Game Informer со ссылкой на самого Амансио. Новым местом работы бывшего главы Ubisoft Montreal стала рекламная фирма Cossette, расположенная в Квебеке.

Само издательство Ubisoft отказалось прокомментировать уход Амансио.

Александр Амансио начал работать в студии Ubisoft Montreal в 2005 году. До того, как возглавить разработку AC: Revelations, он занимал должность арт-директора игры Far Cry 2. До последнего времени Амансио работал над игрой Assassin’s Creed 3, релиз которой был запланирован на 2012 год. Кто возглавит разработку проекта после его ухода, пока остается неизвестным.

Летом 2010 года из Ubisoft при сходных обстоятельствах ушел Патрис Дезиле (Patrice Desilets), создавший серию AC. Официально он объяснил свое увольнение тем, что хочет отдохнуть от игровой индустрии, но уже осенью в СМИ появилась информация, что Дезиле не просто уволился, а перешел на работу в издательство THQ и возглавил студию THQ Montreal.

Assassin’s Creed: Revelations вышла на консолях PS3 и Xbox 360 15 ноября, а релиз на PC состоялся на две недели позже. Главным героем игры стал ассассин Эцио Аудиторе, которому пришлось отправиться в Константинополь, чтобы найти некий артефакт. Игра была хорошо встречена игровым сообществом (ее рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 80 баллов из 100 возможных).

FIFA 12 вновь возглавила британский чарт

Футбольный симулятор FIFA 12 от издательства Electronic Arts стал лидером британского сводного чарта продаж видеоигр, сообщает Inc Gamers. Проект уже занимал это место: сразу после релиза в конце сентября FIFA 12 в течение двух недель была самым продаваемым проектом на территории Великобритании.

На втором месте оказался шутер Modern Warfare 3, на прошлой неделе занимавший третью позицию, а замкнул тройку лидеров танцевальный проект Just Dance 3 от Ubisoft.

С шестого на четвертое место поднялся конкурент MW 3 — военный шутер Battlefield 3 от издательства EA. Пятая позиция отошла игре Assassin’s Creed: Revelations, а на шестой оказался криминальный экшен Saints Row: The Third. Гоночная игра Need For Speed: The Run заняла седьмое место.

RPG Skyrim от компании Bethesda, лидировавшая в чарте на предрождественской неделе, упала на восьмое место. На девятом оказалась игра Mario & Sonic London 2012 Olympic Games от Sega. Единственная новинка прошлой недели, MMORPG Star Wars: The Old Republic, изданная Electronic Arts, стартовала на десятом месте.

Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус

Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус Социологи и специалисты по компьютерным технологиям из США провели масштабное исследование читерства в онлайн-играх и пришли к выводу, что распространение этого явления сродни распространению вируса в здоровой популяции. Статья ученых пока не принята к публикации в рецензируемом журнале, однако ее препринт доступен на сайте arXiv.org.

Читерство — форма жульничества в играх, при котором одни игроки получают заметные преимущества перед другими (способность видеть сквозь стены, знать местоположение врагов, стрельба без промахов и многое другое). Обычно оно осуществляется с привлечением разного рода дополнительного программного обеспечения.

По утверждению ученых, читерство представляет для сетевых игр (в настоящее время это многомиллиардная индустрия) значительную угрозу, поскольку нечестная игра приводит к резкому снижению популярности. В связи с этим разработчики ведут постоянную борьбу с нечестными игроками.

Объектом нового исследования выступали 12 миллионов пользователей сервиса Steam. Ученые построили граф, представляющий взаимоотношения внутри сети пользователей, из которых около 700 тысяч используют нечестные методы игры.

В результате им удалось установить, что вероятность того, что тот или иной пользователь — обманщик, напрямую зависит от количества нечестных игроков среди его друзей. Также оказалось, что после объявления обманщиком пользователь часто совершает своего рода «социальный суицид», обрубая связь с прежними друзьями.

По словам ученых, новые методы позволят компаниям играть с обманщиками на опережение, выискивая потенциальных нечестных игроков до того, как они начнут заниматься читерством. Ученые также обнаружили, что количество нечестных игроков не связано с их географическим положением или популярностью сервиса Steam в том или ином регионе.

Аналитики одобрили Star Wars: The Old Republic

Представители исследовательской компании Baird Equity Research положительно оценили запуск MMORPG Star Wars: The Old Republic, сообщает Gamasutra. По мнению аналитиков, успех игры указывает на «здоровье» рынка онлайн-игр в США и Европе.

Эксперт Колин Себастьян (Colin Sebastian) предположил, что уже к концу марта 2012 года игра разойдется тиражом в 3 миллиона копий. Однако он усомнился в том, что в следующем году количество платных пользователей составит примерно 1,5-2 миллиона человек в месяц. «Мы считаем, что это слишком оптимистичное предположение», — добавил он.

По оценкам Себастьяна, в настоящее время максимальное количество пользователей, которые одновременно находятся в игре, составляет примерно 350 тысяч человек на более чем 200 серверах.

Аналитик Бен Шактер (Ben Schacter) из Macquarie Capital в своем сообщении по поводу SWTOR также высказал сдержанный оптимизм. Он положительно оценил быстрый рост аудитории игры и то, что ее высоко оценили профильные СМИ, однако отметил, что главный вопрос — удастся ли BioWare удержать аудиторию игры, а это «покажет лишь время».

Многопользовательская ролевая игра Star Wars: The Old Republic была открыта 20 декабря. Уже за первые три дня после релиза к игре присоединились более миллиона человек. 27 декабря издательство Electronic Arts опубликовало статистику по первой неделе после релиза игры. Согласно последним данным, геймеры провели в SWTOR более 60 миллионов часов, выполнили более 260 миллионов квестов, провели более 44 миллионов битв в режиме PVP и убили более 3 миллиардов неигровых персонажей.

The Legend Of The Heroes выйдет на смартфонах

Aeria Games приобрела у компании Falcom права на выпуск мобильной версии игр из серии The Legend Of The Heroes: Trails In The Sky, сообщает Siliconera.

Компания планирует выпустить римейки классических RPG на устройствах на базе iOS и Android. Релиз состоится не только в Японии, но и в США, где игры выйдут на английском языке. Как пишет Siliconera, в играх будут задействованы «социальные» функции смартфона, но какие именно и как они будут реализованы, пока неизвестно.

Как уточняет портал, пока неясно, будет ли участвовать в работе над играми компания Xseed, которая локализовала и издала оригинальные версии The Legend Of The Heroes: Trails In The Sky. Также пока остаются неясными сроки выхода римейков и список устройств, на которых выйдут игры.

Ранее Aeria Games приобрела права на создание iOS-версии другой игры от Falcom — Sorcerian.

Проекты из серии Trails In The Sky являются третьим поколением игр The Legend Of The Heroes — и первым, вышедшим за пределами японского рынка. Презентация первой игры из серии состоялась в 2004 году. Trails In The Sky выходила на персональных компьютерах, а также на портативных консолях PSP.

В сентябре компания Falcom объявила о том, что она собирается выпустить на PS Vita версию другой игры из серии The Legend of Heroes — Zero no Kiseki. Релиз этого проекта запланирован на весну 2012 года.

Valve опровергла слухи о разработке Half-Life 3

Компания Valve опровергла слухи о разработке игр Half-Life 2: Episode 3 и Half-Life 3, сообщает Gamingbolt. Чет Фалижек (Chet Faliszek) написал на форуме сервиса Steam, что все данные о том, что Valve готовится анонсировать эти проекты, являются «троллингом».

Фалижек также заметил, что речь Уитли на церемонии Spike VGA, после которой и началось очередное обсуждение возможной разработки игр, просто соответствует истории Portal 2 и не более того. Он добавил, что Гейб Ньюэлл, глава Valve, не давал распоряжения «слить» в интернет информацию об играх. «Конечно, это очень приятно, что все так воодушевляются, едва речь заходит о HL3, но мне все-таки не нравится видеть, когда людей так троллят», — написал Фалижек.

Сам Гейб Ньюэлл, к которому Gamingbolt обратились за комментарием, на вопрос о том, имеют ли слухи о Episode 3 и Half-Life 3 какое-либо обоснование, ответил: «Нет».

Очередная волна слухов о Half-Life 3 началась после того, как 21 декабря журналисты обнаружили в Сети сайт www.black-aperture.com, на котором был расположен логотип Half-Life 3 и логотипы Valve, сервиса Steam и игрового движка Source. По «клику» на картинку открывался официальный сайт Orange Box — компиляции из пяти игр Valve, изданной в 2007 году. В названии сайта также были зашифрованы названия двух конкурирующих организаций из мира Half-Life — Black Mesa и Aperture Science.

Представители СМИ сразу предположили, что сайт является фальшивкой. Destructoid написал, что подобные анонсы «не в стиле Valve», а Escapist обнаружил, что владелец сайта никак не связан со студией. Портал сразу предположил, что страница была создана для того, чтобы «потроллить» фанатов Half-Life.

Дэвид Джаффе рассказал об одиночной кампании Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе (David Jaffe) опубликовал в своем блоге описание одиночной кампании игры Twisted Metal. По его словам, она будет «самой разнообразной» за всю историю серии. Однако Джаффе уточнил, что игра все равно в первую очередь будет ориентирована на многопользовательский режим, поэтому ожидать, что в игре будет «история как в Batman: Arkham City», не стоит.

По словам Джаффе, проходить игру в одиночку можно будет за одного из трех персонажей — Сладкоежку (Sweet Tooth), Мрачного жнеца (Grimm) или Куколку (Dollface). У каждого персонажа будет по три ролика — в начале, середине и финале игры. Между ними будут шесть «событий» на восьми разных уровнях. Последним из них станет уникальный «босс», который создан специально для этого персонажа.

Как пишет разработчик, несмотря на то, что каждое «событие» будет классической для Twisted Metal битвой на автомобилях, их сюжеты могут сильно различаться. Джаффе привел в пример одну из битв, когда игроку нужно будет обогнать своих противников, чтобы на финише заполучить детонатор, который активирует прикрепленные ко всем автомобилям бомбы. Помимо этого в кампании будут традиционные уровни, для прохождения которых нужно просто уничтожить всех противников.

После того, как каждое «событие» завершится, игроки смогут перепройти его, чтобы получить медали (как уточнил Джаффе, именно «медали», а не «трофеи»). Если игрок соберет все золотые медали, проходя игру на высоком уровне сложности, ему дадут лазерный пистолет. Если пользователь соберет их, проходя кампанию в самом сложном режиме (Twisted mode), он «откроет» бонусный автомобиль — Warthog. Оба предмета можно получить лишь в одиночной кампании.

Twisted Metal от Eat Sleep Play должна поступить в продажу 14 февраля. Игра выйдет эксклюзивно на PlayStation 3.

Тестеры новой Counter-Strike предпочли автомат Калашникова

Самым популярным оружием у бета-тестеров шутера Counter-Strike: Global Offensive стал автомат Калашникова, сообщили разработчики игры в официальном твиттере проекта. На АК приходится 42 процента всех выстрелов, сделанных в игре.
Второе место занимает американский автоматический карабин M4 — из него было сделано 36 процентов всех игровых выстрелов.
Однако, как отмечают создатели игры, наиболее результативным оружием в CS:GO является снайперская винтовка AWP. На каждые три выстрела, сделанные из этого вида вооружения, приходится одно игровое убийство. Для того, чтобы «уложить» противника из АК, тестерам приходится делать в среднем по 24 выстрела, а для M4 этот показатель равен 29 выстрелам. Самое время пойти и потестировать кс 1.6 русского мясника.
Закрытое бета-тестирование Counter-Strike: Global Offensive началось 30 ноября. Тем, кто принимает в нем участие, доступны две игровые карты: de_Dust и de_Dust2. Пока остается неизвестным, сколько именно игроков сейчас тестируют игру, но ранее Чет Фалижек из Valve предполагал, что в закрытой бете примут участие примерно десять тысяч пользователей. В будущем Valve планирует также провести открытое тестирование проекта, но сроки его начала пока не сообщаются.
Counter-Strike: Global Offensive была официально анонсирована в августе. Valve разрабатывает шутер совместно со студией Hidden Path Entertainment. Проект должен выйти в 2012 году на PS3, Xbox 360, PC и Mac. Он будет кроссплатформенным. После релиза в игре будут доступны шестнадцать карт (восемь обычных и восемь — для игры в режиме GunGame). Другие режимы (в том числе зомби-режим) будут добавлены в CS:GO позднее.