Домой / Новости игр (страница 28)

Новости игр

Первое дополнение к Skyrim выйдет в конце июня

Компания Bethesda планирует выпустить первое дополнение к ролевой игре Skyrim 26 июня 2012 года, сообщается на сайте GameSpot.

Ранее уже было известно, что дополнение будет называться Dawnguard. Кроме того, в интернете появлялись сообщения о том, что с выпуском DLC в мире Skyrim появятся «принц снежных эльфов» и новая разновидность оружия дальнего боя (арбалеты).

RPG Skyrim была разработана для персональных компьютеров, PlayStation 3 и Xbox 360 и поступила в продажу в ноябре 2011 года. Это уже пятая игра серии The Elder Scrolls (предыдущая часть Oblivion вышла в 2006 году). Skyrim собрала хорошие отзывы критиков. Рейтинги версий игры для разных платформ на сайте Metacritic — от 92 до 96 баллов из 100.

Примечательно, что в конце июня Bethesda намеревается выпустить дополнение Dawnguard только для консоли Xbox 360. Обладатели версий Skyrim для PC и PlayStation 3 получат доступ к DLC чуть позже.

Геймеры установили рекорд непрерывной игры на планшетах

Группа из 26 геймеров на выставке E3 в Лос-Анджелесе установила мировой рекорд по непрерывной игре на планшетах, передает Mashable. Они играли в течение двадцати шести часов и двух секунд.

Сеанс игры организовала компания Qualcomm. В ходе мероприятия участники использовали планшеты Samsung Galaxy Tab 8.9 на базе Android, в которых задействован процессор Snapdragon S3. Его выпускает Qualcomm.

Игроки должны были играть в одну из пяти игр: гонки GT Racing: Motor Academy, спортивный симулятор Virtual Tennis, «стрелялку» Galaga: Special Edition, аркаду Fruit Ninja и файтинг Blood & Glory. Кому в какую игру предстоит играть, определило жюри.

По условиям мероприятия, после часа игры геймеры могли делать десятиминутный перерыв. Время можно было накапливать: если игрок проиграл два часа подряд, он получал право отдыхать в течение 20 минут.

В сеансе игры приняли участие 32 человека. Из них до финала дошло 26. Как уточняет All Things Digital, пятеро игроков были дисквалифицированы: двое заснули, а трое опоздали с перерыва. Один участник досрочно прекратил игру по собственной инициативе.

На мероприятии присутствовал представитель Книги рекордов Гиннесса, который зафиксировал достижение. Предыдущий рекорд был установлен в августе 2011 года: тогда «игровой марафон» на мобильных устройствах продлился 24 часа и 10 минут.

На движке Source сделают полнометражный мультфильм

Созданный Valve Corporation игровой движок Source будет использован для создания полнометражного мультфильма, сообщает IGN.

Лента будет называться «Глубина» («Deep»). Она позиционируется как «подводное приключение». Известно, что события мультфильма будут разворачиваться на Земле, пережившей некую глобальную катастрофу.

Постановкой «Глубины» займется Шэйн Эккер. Он получил известность благодаря компьютерному мультфильму «Девять», главными героями которого были тряпичные куклы. Короткометражная версия ленты появилась в 2005 году. Полнометражная версия была спродюсирована Тимом Бертоном и Тимуром Бекмамбетовым и вышла в прокат в 2009 году.

По словам авторов мультфильма «Глубина», использование движка Source позволит создать качественную анимацию, сэкономив при этом время и финансовые ресурсы.

Первая версия движка Source была представлена Valve Corporation в 2004 году. С использованием этой технологии были созданы такие игры, как Half-Life, Portal и Team Fortress.

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

Писатель Нил Стивенсон взялся за игру про бои на мечах

Писатель Нил Стивенсон решил создать реалистичную игру про бои на мечах, сообщает VG24/7. Его проект получил название Clang. Разработкой игры будет заниматься студия Subutai Corporation (Стивенсон является одним из ее основателей).

В качестве источника финансирования игры писатель выбрал сайт Kickstarter, предназначенный для коллективного финансирования. Стивенсон начал кампанию по сбору средств для Clang. Всего он планирует собрать 500 тысяч долларов, и к настоящему времени пользователи пожертвовали чуть меньше трети необходимой суммы. Сбор пожертвований завершится 9 июля.

Как объяснил сам Нил Стивенсон, он является большим фанатом холодного оружия, а игры о битвах на мечах, которые существуют сейчас, его глубоко разочаровывают. Поэтому он решил создать проект, который будет более реалистичным. По словам писателя, сначала Clang будет многопользовательской аренной игрой для PC, в которой игроки будут сражаться на двуручных мечах, однако позже проект будет расширен.

«В течение последних лет мы разрабатывали большой мир, где происходят разные приключения. Осталось только записать их — и дать в них сыграть. Мы уже начали издавать некоторые истории об этом мире вместе с 47 North, новым издательским домом Amazon, и планируем продолжать выпуск. После этого мы планируем совместить игру и книги таким образом, чтобы они дополняли друг друга», — написал Стивенсон на сайте проекта на Kickstarter.

Точных данных о том, с помощью чего игроки смогут управлять Clang, нет. Однако разработчики заявили, что им нравится контроллер Razer Hydra (он создает электромагнитное поле радиусом в несколько метров). Они также отметили, что они собираются разработать и стандартную версию управления игрой (с помощью «мыши» и клавиатуры), однако не рекомендуют ее использовать. Предполагается, что игра будет распространяться через Steam.

Примечательно, что в ролике Clang, который был опубликован на Kickstarter, принял участие глава компании Valve Гейб Ньюэлл (его можно увидеть на отметке 3.04 и далее). Позже он подтвердил свое участие в съемках, однако о том, поддерживает ли он проект Стивенсона, сообщать не стал.

Нил Стивенсон — американский фантаст, произведения которого причисляют к киберпанку и посткиберпанку. Среди его наиболее известных книг — романы «Криптономикон», «Алмазный век» и другие. Стивенсон неоднократно становился лауреатом литературных премий в области научной фантастики и фэнтези, в том числе премии «Хьюго» и премии Алекса Кларка.

Ghost Recon: Future Soldier удержалась на первом месте британского чарта

Первое место в британском чарте продаж видеоигр занял тактический шутер Ghost Recon: Future Soldier, сообщает MCV. Он возглавляет десятку наиболее популярных проектов в Великобритании в третий раз подряд.

Как отмечает портал, шутеру от Ubisoft удалось удержаться на первом месте, несмотря на то, что его продажи по сравнению с прошлой неделей сократились на 48 процентов.

Второе место, также в третий раз подряд, занял шутер Max Payne 3. На третьей позиции оказался футбольный симулятор FIFA 12. Четвертое место отошло военному шутеру Battlefield 3. Как отмечает MCV, продажи этой игры за неделю выросли на 42 процента, что позволило ей подняться на четыре строчки.

Пятое место заняла Sniper Elite V2, а на шестом оказалась единственная новинка недели — RPG Game of Thrones. Шутеру Call of Duty: Modern Warfare 3 отошла седьмая позиция.

Три последних места в десятке заняли FIFA Street, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games и Dirt Showdown.

Шутер Ghost Recon: Future Soldier вышел 25 мая. В настоящее время готовится первое дополнение к игре, которое получило название Arctic Strike. Оно должно выйти в начале июля. После релиза в игре появятся несколько новых карт, дополнительные виды оружия и новый режим. Местом действия DLC станут Арктика и зимняя Москва.

Ubisoft анонсировала новую серию Splinter Cell

На выставке E3 компания Ubisoft официально анонсировала новую игру серии Splinter Cell. Об этом сообщается на сайте Eurogamer.

Игра получила подзаголовок Blacklist. Известно, что в продажу она поступит весной 2013 года. По имеющимся данным, главный герой серии Splinter Cell в новой игре отправится на границу Ирана и Ирака, где ему предстоит вступить в схватку с террористической организацией.

Также известно, что в Splinter Cell: Blacklist предусмотрена поддержка устройства Kinect. Игроки смогут привлекать внимание врагов при помощи голосовых команд. В Blacklist будет присутствовать как однопользовательская кампания, так и многопользовательский режим.

Последней на сегодняшний день игрой серии Splinter Cell является поступившая в продажу в 2010 году Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction.

Уточнен срок выхода новой игры от создателей Heavy Rain

Стала известна дата выхода игры Beyond от студии Quantic Dream, создавшей Heavy Rain. Как уточняет блог Videogamer, она поступит в продажу в четвертом квартале 2012 финансового года, то есть ее релиз состоится в январе-марте 2013 года. Игра выйдет эксклюзивно для консоли PS3.

Главной героиней новой «интерактивной драмы» от Quantic Dream станет девушка по имени Джоди Холмс, которая наделена сверхъестественными способностями. Игра будет охватывать 15 лет из ее жизни начиная с детства.

Разработчики продемонстрировали первый ролик игры. Увидеть его можно тут.

На пресс-конференции PlayStation Network в Лос-Анджелесе также было объявлено, что в разработке игры принимает участие актриса Эллен Пейдж (она «играет» главную героиню). Рассказывая об этом, глава Quantic Dream Дэвид Кейдж выразил уверенность в том, что игроки «сразу влюбятся» в Джоди Холмс.

Игра создается на базе той же технологии, которая была ранее продемонстрирована в промо-ролике «Кара».

CD Projekt опровергла слухи о грядущем анонсе консольного "Ведьмака"

Скриншот «Ведьмака» CD Projekt опровергла слухи о грядущем анонсе консольного «Ведьмака» table.vrezka .b-remove-m {height: 400px; background: none repeat scroll 0 0 #EFEDDF;} .b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} (function () { var url = ‘http://ad.rambler.ru/lenta.ban?pg=6582&ifr=10’; if (window.bsSynchronous240x400) url += ‘&bn=’ + window.bsSynchronous240x400; document.write(»); })() Польская компания CD Projekt опровергла слухи о том, что на пресс-конференции 30 мая она анонсирует версии первого «Ведьмака» для консолей Xbox 360 и PS3, передает Eurogamer.

Вместо этого 30 мая компания представит новую RPG, которая не будет связана с серией игр про Геральта из Ривии. Руководитель отдела маркетинга компании CD Projekt Михал Платков-Гилевски сказал: «Наш анонс, который состоится завтра на конференции, связан со значком пистолета у нас на сайте в разделе вакансий. Мы поделимся первыми сведениями о нашей второй крупной игре, которая находится в разработке».

Согласно информации на сайте CD Projekt, действие игры, которая будет анонсирована 30 мая, развернется в «принципиально новом месте действия», но более подробной информации о ней пока нет. Пресс-конференция CD Projekt начнется в 8 часов вечера по московскому времени.

В то же время разработчики не стали отрицать возможность того, что первый «Ведьмак» все же выйдет для консолей. Платков-Гилевски сказал, что на вторую половину 2012 года и на 2013 год CDP запланировала несколько «сюрпризов», связанных с франшизой.

Слухи о том, что CD Projekt готовится анонсировать консольные версии первой игры про Геральта из Ривии, появились после того, как упоминания проекта были найдены на сайтах двух ритейлеров — Blockbuster и CoolShop.

Первая часть «Ведьмака» вышла в 2007 году только для PC. Разработчики позже планировали выпустить и версию для консолей, однако в 2009 году она была отменена.

Пост президента THQ занял основатель студии Naughty Dog

Сооснователь студии Naughty Dog Джейсон Рубин занял место президента издательства THQ. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе, который опубликовала компания. В будущем Рубин будет заниматься всеми вопросами, связанными с разработкой, маркетингом и изданием проектов THQ. Он будет подчиняться непосредственно Брайану Фарреллу, исполнительному директору издательства.

Вместе с Рубином в THQ пришел его коллега по проекту Flektor, Джейсон Кей. Он занял место главного директора по стратегии THQ.

Основатель Naughty Dog сменил исполнительного вице-президента Core Games Дэнни Билсона, об уходе которого также сообщается в пресс-релизе. В качестве официальной причины ухода Билсона THQ называет желание «заняться другими проектами», однако более подробной информации о том, каким образом бывший глава компании ушел в отставку, еще нет. Что примечательно, в профиле Билсона в LinkedIn до сих пор значится, что он работает в THQ. Билсон свой уход пока не прокомментировал. Вместе с Билсоном THQ покинул Дэйв Дэвис, старший вице-президент Core Games.

Дэнни Билсон работал в THQ с 2008 года. Под его руководством издательство значительно изменило стратегию: вместо выпуска большого количества лицензированных игр (в первую очередь — для детей) THQ увеличило число собственных крупных проектов для взрослой аудитории. Что примечательно, заявление о том, что издательство собирается окончательно переквалифицироваться в производителя крупных игр для взрослых игроков, было сделано за несколько месяцев до его отставки.

Джейсон Рубин был одним из тех, кто основал студию Naughty Dog в 1986 году. Он проработал в компании до 2004 года. Под руководством Рубина были созданы такие серии, как Crash Bandicoot и Jak and Daxter.