Домой / Новости игр (страница 41)

Новости игр

Разработчики Dead Space занялись созданием сетевого шутера

Разработчики Dead Space из студии Visceral занялись созданием онлайн-шутера, пишет Eurogamer. Компания начала искать новых разработчиков для проекта: так, на сайте издательства Electronic Arts, которому принадлежит Visceral, появилась соответствующая вакансия.

Согласно ее описанию, Visceral требуется ведущий дизайнер многопользовательского шутера. Как предполагают некоторые журналисты, новая игра, название которой пока не упоминается, может быть ответвлением Dead Space. Ранее в Сети появлялись слухи, что Electronic Arts планирует выпустить шутер по вселенной DS. Однако это предположение противоречит информации из вакансии: там написано, что игра относится к новой франшизе.

Представители студии информацию о новом проекте пока никак не комментируют.

Последняя игра Visceral Games, Dead Space 2 в жанре «survival horror», поступила в продажу в 2011 году. Сейчас студия работает над третьей частью игры. Ее главным героем вновь станет инженер Айзек Кларк, но действие Dead Space 3 будет разворачиваться не в космосе, а на поверхности планеты под названием Тау Волантис. В игре также появится Элли Лэнгфорд — героиня предыдущей части. Предполагается, что в третьей части Dead Space противниками Айзека Кларка станут не некроморфы, а пока не известные существа, обладающие коллективным разумом.

Помимо Dead Space 3 Visceral продолжает разработку The Ripper и, согласно неподтвержденным данным, сиквела Dante’s Inferno.

I Am Alive выйдет 7 марта

Постапокалиптический экшен I Am Alive поступит в продажу 7 марта, сообщает MCV со ссылкой на компанию Microsoft. Игра выйдет в сервисе Xbox Live Arcade в рамках акции 2012 Xbox Live House Party. Цена I Am Alive составит 1200 Microsoft Points (15 долларов).

Главным героем I Am Alive является молодой мужчина, который возвращается в родной город после глобальной катастрофы, чтобы разыскать свою жену и дочь. Игра была анонсирована на выставке E3 в 2008 году. Первоначально компания Ubisoft, издающая проект, заявила, что его разрабатывает студия Darkworks, а релиз игры запланирован на 2009 год. Потом издательство перенесло выход I Am Alive на 2010 год, а потом отложило игру на неопределенный срок. Разработка проекта была передана студии Ubisoft Shanghai.

I Am Alive должна была выйти на Xbox 360, PS3, Wii и PC, однако издатель в итоге объявил, что игра выйдет лишь на консолях Microsoft и Sony. В конце ноября креативный директор проекта Станислас Меттра объяснил отказ от релиза на PC высоким уровнем пиратства. Однако позже Меттра заявил, что Ubisoft пока не приняла однозначного решения о том, выпускать игру на PC или нет.

Акция 2012 Xbox Live House Party начнется 15 февраля и завершится 7 марта. Кроме I Am Alive, во время акции в XBLA выйдут еще три игры: шутер Nexiuz от THQ, Warp от EA и Alan Wake’s American Nightmare, разработанная студией Remedy.

Названа дата выхода Doctor Who: The Eternity Clock

Двухмерный платформер Doctor Who: The Eternity Clock поступит в продажу в марте. Об этом упоминается в трейлере проекта, выпущенном британской телерадиокомпанией BBC. Согласно трейлеру, в The Eternity Clock противниками главного героя станут силурианцы (Silurians), далеки (Daleks), киберлюди (Cybermen) и Тишина (the Silence).

Игра выйдет для консолей PS3 и PS Vita и будет распространяться через PlayStation Network. Компания планирует также выпустить PC-версию проекта, но дата релиза на этой платформе пока не называется. Над игрой работает британская независимая студия Supermassive Games.

Главным героем The Eternity Clock является одиннадцатый Доктор Кто. В сериале его исполняет актер Мэтт Смит.

Ранее BBC выпускала серию скачиваемых игр Doctor Who: The Adventure Games, главным героем которых также был одиннадцатый Доктор. Последний эпизод The Adventure Games, «Пороховой заговор», вышел в октябре 2011 года. В нем Доктор Кто и его спутники (Эми и Рори) отправлялись в Лондон 1605 года. Игру разработала Sumo Digital, а продюсерами The Adventure Games стали Стивен Моффат, Бет Уиллис, Пирс Венгер, Анвен Аспден и Чарльз Сесил. Сценарий к «Пороховому заговору» писал сценарист сериала Фил Форд.

Продюсер Diablo III ушел из Blizzard

Старший продюсер Diablo III Стив Паркер покинул студию Blizzard после пяти лет работы. Об этом он сообщил в своем твиттере. Продюсер не уточнил, какие причины побудили его уйти из компании и чем он намерен заниматься дальше.

Blizzard уже начала искать того, кто придет на смену Паркеру: на сайте компании появилась вакансия старшего продюсера игры. Официального комментария по поводу ухода продюсера от Blizzard пока не поступало.

Diablo III была анонсирована в 2008 году для релиза на PC и Mac. Предполагалось, что релиз проекта состоится в 2011 году, но разработчики неоднократно его откладывали. В настоящее время точной даты выхода у Diablo III нет, однако Blizzard обещает выпустить игру в первой половине 2012 года. Помимо версии Diablo III для персональных компьютеров студия работает над консольным вариантом игры. Однако официально он так и не был анонсирован.

19 января глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон опубликовал в блоге проекта запись о том, что студия собирается внести в игровую механику проекта значительные изменения. Из игры исчезнут свитки опознания, ремесленник Мистик и несколько предметов, которые использовались для переработки игровых вещей. Уилсон также заметил, что команда решила изменить систему навыков и рун в игре. Как предположили журналисты, глава разработчиков таким образом дал понять, что релиз Diablo III может быть в очередной раз отложен.

Alan Wake выйдет на PC в феврале

Студия Remedy уточнила сроки выхода Alan Wake на PC. Игра выйдет в феврале (более точная дата пока не называется) и будет распространяться через сервис Steam. Представители Remedy отдельно отметили, что игра не будет связана с сервисом Games for Windows Live компании Microsoft.

Как уже сообщалось, в PC-версию сразу будут включены оба дополнения к игре: The Signal и The Writer.

Игра про писателя Алана Уэйка, вынужденного бороться с различными порождениями тьмы, вышла для Xbox 360 в мае 2010 года. Первоначально разработчики планировали выпустить игру еще и на PC, но за несколько месяцев до релиза версия для персональных компьютеров была отменена. Вскоре после этого фанаты игры начали собирать подписи под петицией, в которой они требовали создать PC-версию Alan Wake, и за первые же несколько дней собрали 13 тысяч подписей.

Сейчас Remedy готовит к релизу еще одну игру про Алана Уэйка — Alan Wake’s American Nightmare, которая выйдет в XBLA 15 февраля. В этой истории писатель попадет в некую сумеречную зону, где ему снова придется сражаться с монстрами. Кроме этого Уэйку нужно будет остановить собственного злого двойника мистера Скрэтча, который хочет убить жену писателя.

Sonic Generations — обзор

Sonic Generations Review
Sonic была  в течение 20 лет, и большинство людей имеют очень теплые воспоминания о его сверхзвуковых выходки и Sonic Generations является данью всем, что он совершил.
История в игре не много, но играет так, как, например, Sonic празднует свой день рождения со своими друзьями, когда таинственный раз уничтожая вражеские показывает вверх и начинает похищать друзей Sonic через кротовые норы. Соник оказывается вовлеченным в а и, когда он просыпается, он в какой-то белая мгла измерение, где все слито цвета и его друзья оказались в ловушке в уровнях от истории Соника. Он ищет его друзей и находит себя, классический Соник вместе с младшим Классический хвосты. Соник и Соник принять друг друга, как Кори и Кори, и, как удивительным, как Lost Boys, я бы предпочел играть Sonic Generations. Вот как это хорошо. Два хвосты положить их в два раза мозгов вместе и определить, что действия Time Eater являются разрывая время. Современные и классические должен мчаться через перемещенных уровнях, восстанавливающих цвет и время нормальных, так и спасая своих друзей, используя их сверхзвуковую скорость.
Честно говоря, я не могу перестать рекомендовать эту игру для людей! После всех неудач Соник на протяжении многих лет, много людей перестал заботиться о своих играх из-за страха, что Соник просто разочаровать их снова. Но после джины, рыцари и оборотней, Соник вернулся в расцвете сил. Sonic Generations чисто ностальгический наслаждение полированный с минимальным, но удовлетворительного истории. Это было приятно прикасаться, чтобы иметь все персонажи в игре, имеющий актеров, для классических Соник, который заставляет меня задаться вопросом, если Джалил Уайт иным образом занимали исключением.
Я провел свое детство, играя Соник на моем Sega Genesis, и я до сих пор помню, как разочарование в связи с игры после нескольких часов и с помощью чит-код, чтобы просто идти прямо до уровня конечного и удар прикладом Роботини или укладки моя копия Sonic The Hedgehog на Соник & Knuckles и играть в оригинальную игру, как Knuckles! Ах … хорошие времена имелись всеми. Sonic Generations мостов игру между прошлым и будущим, и напоминает вам, что когда-то был хорошим, конечно, может вернуться. Я просто надеюсь, что это также напомнил, людей, ответственных за создание в будущем Соник игры, потому что, если я должен играть еще одну страшную Соник игры после этой удивительной работы игрового мастерства, мне придется отречься от своих домашних животных ежей, серебро и Shaymin.
Уровни 2D Соник именно то, что я ожидал Sonic The Hedgehog 4 Episode 1, чтобы быть как и был разочарован, тогда. Но теперь, Sonic Generations дал мне надежду снова Эпизод 2. Уровни 3D Соник вернуться к удивительной игре, что Sonic Adventure и Adventure 2 были. Каждый современный уровень имеет классический подход возврат и сдвиги в какой-то момент в уровне 2D в течение времени, но это не умаляет общей игры.
Главная история содержит в общей сложности 18 уровней; 9, каждый для классического и современного Соника, и каждый из 9 миров вытащил прямо из игры Sonic прошлого.Игра также содержит 90 уровня сложности; 45 для каждого проходившем Соник в 9 уровней от основного сюжета. Проблемы варьируются от гонок, проблемы скорости, или выжить с заданного количества звонков, пока вы не достигнете цели. После завершения любого уровня, ваш балл получает превратился в точках, которые могут быть использованы для приобретения способности, живет или даже «контроллера», что позволяет играть оригинальную Соник игры Еж.
Новые Соник способности, которые вы можете оснастить дать ему бонус в уровнях, как убойную силу, защиту медали, дополнительную скорость, классические экраны (как пламя или Thunder), или даже превращается в Супер Соника! Теперь игра имеет только 4 боссами, но у него есть 3 соперника сражения, которые должны быть завершены, чтобы собрать Изумруды Хаоса нужно закончить игру, так что можно сказать, что это больше похоже на 7 боссами.
Уровни выглядят потрясающе, как некоторые из них выглядят как Эшер любовью к вашей Sega Genesis и 20 лет спустя вы узнаете о любви ребенка и музыка как ностальгический и свежей. Большинство песен ремиксы песен, сыгранных в оригинальных уровнях, включая несколько песен Crush 40, которые были завсегдатаями на Соник саундтреков в течение некоторого времени. Все, что я действительно нужно сказать, саундтрек удивительно.
Для всех вас хардкорных фанатов, есть 20 Anniversary Edition, которая доступна только в Европе и Австралии, но если вы являетесь владельцем PS3 игра регион, свободный. Он поставляется со статуей классического и современного Соника бок-о-бок, пронумерованы коллекторы кольцо, как те, Соник собирает в игре, 2 DVD о закулисье игры и 20 лет Sonic, саундтрек на CD, и DLC код 2 эксклюзивных дополнительных уровней. Я купил коллекционеров издание из Германии сам.

Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжится

Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 будет продолжена, об этом сообщается в официальной группе игры в Facebook. «Команда «Сталкера» очень счастлива! Почему? Потому что мы продолжим работать над Stalker 2 после праздников», написали разработчики 12 января.

Пока неясно, значит ли это, что закрывшаяся в начале декабря студия GSC World продолжит свою работу. Ранее некоторые СМИ предполагали, что разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 могут основать собственную студию или перейти в другую компанию и продолжить создание игры там.

Информация о закрытии украинской компании GSC World, разработавшей серию S.T.A.L.K.E.R., появилась в начале декабря. СМИ со ссылкой на различные источники в компании писали, что решение о прекращении ее деятельности принял глава GSC World Сергей Григорович. По их данным, Григорович объяснил это «личными причинами». Официального подтверждения от самого бизнесмена не поступало. Как предполагали эксперты, Григорович решил закрыть компанию из-за того, что он был недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. Портал «Украинские новости» в свою очередь писал, что компанию закрывают из-за проявленного к ней интереса «некой спецслужбы».

Несколько дней спустя в официальном твиттере компании появились записи, косвенно подтверждающие информацию о закрытии GSC World. Сначала ведущий микроблога написал, что разработчики постараются не допустить закрытия студии, но ситуация остается неопределенной. Но спустя несколько часов после этого в твиттере появилась запись о том, что продолжать работу будут лишь сайт, форум игры, служба технической поддержки и онлайн-проект магазина (последний — до тех пор, пока не будет распродан весь товар со склада).

Однако через две недели после этого разработчики написали в твиттере, что они хотят продолжить работу над проектом, и что «у студии есть надежда». Более подробную информацию создатели проекта пообещали предоставить в середине января.

GSC World выпустила первую игру из серии S.T.A.L.K.E.R. в 2007 году. Работы над проектом велись в течение семи лет. Позднее разработчики создали два дополнения к игре, а в августе 2010 года студия анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз проекта был назначен на 2012 год.

Демо-версия Darkness II выйдет 17 января

Издательство THQ обнародовало даты релиза демо-версии Darkness II. Как сообщается на официальном сайте проекта, первыми получить к нему доступ смогут обладатели «золотой» подписки сервиса Xbox Live — там игра появится 17 января.

Следующий этап начнется 24 января. Тогда игру смогут скачать все пользователи Xbox Live и сервиса Steam. Тогда же демо-версия станет доступна подписчикам PlayStation Network в США. А 25 января проект смогут скачать пользователи PSN в Европе и Азии.

Релиз игры запланирован на 7 февраля. Darkness II выйдет на PS3, Xbox 360 и PC. Ее главным героем вновь станет мафиози Джеки Эстакадо, но на этот раз он будет не просто киллером, а главой преступного клана Франчетти. Главными противниками Джеки в игре станут воины Братства — загадочной организации, которая хочет заполучить власть над Тьмой. Darkness II разрабатывала канадская студия Digital Extremes.

Помимо одиночной кампании в Darkness II будет кооперативный режим — Vendettas. Как рассказали представители Digital Extremes, для кооперативного режима Darkness II была создана отдельная сюжетная кампания. В Vendettas будут четыре персонажа, сражающихся вместе с Джеки Эстакадо: колдун Джей Пи Дюмон, шотландец Джимми Уилсон, бывший агент Моссада Шошанна и самурай Инугами.

Нейтральных игроков в SWTOR вознаградят

Глава студии BioWare Austin Джеймс Олен (James Ohlen) пообещал, что в будущем в Star Wars: The Old Republic «нейтральных» игроков уравняют в правах со сторонниками «темной» и «светлой» стороны. Об этом сообщает PC Gamer.

Олен пообещал, что у нейтральных игроков появятся свои особые предметы. Сейчас в игре есть оружие и реликты (предметы, временно повышающие некоторые параметры), которые рассчитаны лишь на «добрых» и «злых» игроков.

«Для тех, кому хочется играть за нейтральных персонажей, мы создали особую систему», — сказал Олен. — «Но она выйдет позже. Благодаря ей вам не придется впадать в крайности, чтобы получить дополнительные очки. И вы сможете играть так, как вам нравится. Мы называем такую игру «стилем серого джедая».

О сроках появления в игре бонусных предметов для нейтральных игроков Олен пока не сообщил.

Игроки SWTOR получают очки «света» и «тьмы» за принятые решения (добрые или злые). По мере накопления очков любой стороны пользователю открываются различные предметы, которые дают ему бонусы. Например, для того, чтобы активировать реликт, который на двадцать секунд увеличивает скорость персонажа, герою нужно достичь четвертого уровня Тьмы, то есть набрать 6750 очков темной стороны.

MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанная BioWare Austin, вышла 20 декабря. За первые три дня после релиза к проекту присоединились более миллиона игроков. Сейчас игра доступна лишь на PC, но ее создатели не исключили выхода версии для Mac.

Креативный директор Assassin's Creed: Revelations покинул Ubisoft

Креативный директор игры Assassin’s Creed: Revelations Александр Амансио (Alexandre Amancio) покинул Ubisoft, сообщает Game Informer со ссылкой на самого Амансио. Новым местом работы бывшего главы Ubisoft Montreal стала рекламная фирма Cossette, расположенная в Квебеке.

Само издательство Ubisoft отказалось прокомментировать уход Амансио.

Александр Амансио начал работать в студии Ubisoft Montreal в 2005 году. До того, как возглавить разработку AC: Revelations, он занимал должность арт-директора игры Far Cry 2. До последнего времени Амансио работал над игрой Assassin’s Creed 3, релиз которой был запланирован на 2012 год. Кто возглавит разработку проекта после его ухода, пока остается неизвестным.

Летом 2010 года из Ubisoft при сходных обстоятельствах ушел Патрис Дезиле (Patrice Desilets), создавший серию AC. Официально он объяснил свое увольнение тем, что хочет отдохнуть от игровой индустрии, но уже осенью в СМИ появилась информация, что Дезиле не просто уволился, а перешел на работу в издательство THQ и возглавил студию THQ Montreal.

Assassin’s Creed: Revelations вышла на консолях PS3 и Xbox 360 15 ноября, а релиз на PC состоялся на две недели позже. Главным героем игры стал ассассин Эцио Аудиторе, которому пришлось отправиться в Константинополь, чтобы найти некий артефакт. Игра была хорошо встречена игровым сообществом (ее рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 80 баллов из 100 возможных).