Домой / Новости игр (страница 41)

Новости игр

Twisted Metal ушла в печать

Игра Twisted Metal ушла в печать, сообщил портал VG24/7. Позже глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе рассказал в своем видеоблоге, что в настоящее время разработчики готовят демо-версию проекта и патч, который выйдет в день релиза.

Джаффе заверил, что патч будет очень небольшим по объему. Он нужен для того, чтобы исправить несколько ошибок, найденных в игре после того, как она ушла в печать. Кроме этого с помощью патча разработчики решили немного изменить игровой баланс. «Знаете, после того, как игра уходит в печать, у вас есть пара недель, чтобы в нее поиграть как следует. И мы с парнями из отдела качества смотрим и говорим — о, а вот тут надо баланс поправить, и было бы круто, если бы это оружие наносило чуть-чуть меньше ущерба. И на то, чтобы все это понять, нужно много времени», — сказал разработчик.

Игра в жанре битвы на автомобилях Twitsted Metal поступит в продажу 14 февраля. Проект выйдет эксклюзивно для консолей PlayStation 3. Как написал 19 января The Gamers Hub, игра скорее всего будет снабжена одноразовым кодом, необходимым для того, чтобы получить доступ к онлайн-контенту. Ранее Дэвид Джаффе говорил, что он против добавления кода в его проект, потому что ему важнее создать сообщество фанатов игры, чем получить сиюминутную выгоду.

В конце декабря глава Eat Sleep Play в своем видеоблоге рассказал об одиночной кампании новой Twisted Metal. По его словам, она будет «самой разнообразной» за всю историю серии. Игроки смогут пройти ее за одного из трех персонажей — Sweet Tooth, Grimm и Dollface. Для каждого героя были созданы три ролика: в начале, середине и в конце игры. Также для всех персонажей были разработаны уникальные «боссы». За прохождение одиночной кампании на самом высоком уровне сложности игрокам будут выдаваться бонусы, которые можно открыть только в ней — лазерный пистолет и автомобиль Warthog. Эти предметы потом можно будет использовать при игре в многопользовательском режиме.

Открытое бета-тестирование Guild Wars 2 начнется весной

Открытое бета-тестирование MMORPG Guild Wars 2 запланировано на весну 2012 года. Об этом в официальном блоге игры сообщил Майк О’Брайен, глава студии ArenaNet. Релиз игры, по его словам, также состоится в 2012 году, однако точную дату президент компании не назвал.

Как сказал О’Брайен, компания недавно завершила закрытое бета-тестирование и теперь готовится провести более крупные мероприятия. В феврале ArenaNet собирается пригласить в бету журналистов, а в марте и апреле — откроет игру для фанатов. О том, как игроки смогут зарегистрироваться для бета-тестирования Guild Wars 2, ArenaNet пообещала сообщить позднее.

MMORPG Guild Wars 2 находится в разработке с 2007 года. Несмотря на то, что игра пока не была представлена широкой публике, она неоднократно завоевывала награды на различных профильных выставках. Так, еще в 2010 году ее признали лучшим многопользовательским проектом на Gamescom.

До сих пор разработчики не говорили о том, в какие сроки будет запущен проект. Закрытое бета-тестирование Guild Wars 2 стартовало осенью 2011 года. Тогда создатели игры заявили, что они определятся со сроками открытых бета-тестов и с приблизительной датой релиза после того, как подведут итоги закрытого тестирования.

Виртуальную валюту Microsoft выведут из обращения

До конца 2012 года Microsoft откажется от Microsoft Points — внутренней валюты сервиса Xbox Live. Об этом пишет блог Inside Mobile Apps со ссылкой на источник, близкий к компании. Представители Microsoft в ответ на запрос редакторов блога заявили, что «не комментируют слухи».

На смену «очкам Microsoft» придет местная валюта стран, в которых работает сервис. Все расчеты будут производиться в ней. В валюту страны также будут переведены «очки», оставшиеся на счетах у игроков на момент отказа от Microsoft Points.

Microsoft Points используются для оплаты игр, музыки, фильмов и иного контента в сервисе Xbox Live. Кроме этого, «очки» применяются в интернет-магазинах Zune Marketplace и Windows Phone Marketplace. Цены на товары обычно указывают в местной валюте, но дополнительный контент (DLC) и покупки внутри приложений оплачиваются «очками».

В настоящий момент в США 80 «очков» Microsoft стоят один доллар, однако минимальное количество «очков», которые можно купить, составляет 400.

Компанию не раз критиковали за систему Microsoft Points. Одни критики указывали, что из-за колебаний курса валют стоимость игр может существенно отличаться в разных странах. Другие отмечали, что расплачиваясь «очками», игроки не осознают реальной ценности денег.

Blizzard решила добавить в новую MMO рекламу

Студия Blizzard собирается добавить в свой новый сетевой проект, известный как Titan, продакт-плейсмент и внутриигровую рекламу. Об этом, по мнению СМИ, свидетельствует вакансия продюсера по развитию франшизы, размещенная на сайте компании.

Как следует из описания должностных обязанностей продюсера, он будет отвечать, в частности, за работу с крупнейшими потребительскими брендами, в том числе — за продакт-плейсмент в игре и за лицензирование продуктов для виртуального мира новой MMO.

Вакансия может указывать на то, что проект Titan будет условно-бесплатным. Ранее глава Activision Бобби Котик говорил, что если в играх Blizzard и появится реклама, то лишь тогда, когда пользователям не придется платить за них полную цену. Появление продакт-плейсмента в игре может также свидетельствовать о том, что действие Titan будет разворачиваться в наши дни или в недалеком будущем.

О MMORPG от Blizzard, известной под кодовым названием Titan, в настоящее время практически ничего неизвестно. Официального анонса игры до сих пор не было. Впервые информация об игре появилась в 2007 году, когда на сайте Blizzard были обнаружены вакансии разработчиков новой MMO. Затем, в 2010 году, в Сеть утек план релизов студии на ближайшие пять лет, и там упоминался сетевой проект под названием Titan, который должен выйти в 2013 году.

Сюжет игры до сих пор не уточняется, но, как неоднократно отмечали представители Blizzard, Titan является отдельным проектом и не связан с другими франшизами студии.

Разработчики Dead Space занялись созданием сетевого шутера

Разработчики Dead Space из студии Visceral занялись созданием онлайн-шутера, пишет Eurogamer. Компания начала искать новых разработчиков для проекта: так, на сайте издательства Electronic Arts, которому принадлежит Visceral, появилась соответствующая вакансия.

Согласно ее описанию, Visceral требуется ведущий дизайнер многопользовательского шутера. Как предполагают некоторые журналисты, новая игра, название которой пока не упоминается, может быть ответвлением Dead Space. Ранее в Сети появлялись слухи, что Electronic Arts планирует выпустить шутер по вселенной DS. Однако это предположение противоречит информации из вакансии: там написано, что игра относится к новой франшизе.

Представители студии информацию о новом проекте пока никак не комментируют.

Последняя игра Visceral Games, Dead Space 2 в жанре «survival horror», поступила в продажу в 2011 году. Сейчас студия работает над третьей частью игры. Ее главным героем вновь станет инженер Айзек Кларк, но действие Dead Space 3 будет разворачиваться не в космосе, а на поверхности планеты под названием Тау Волантис. В игре также появится Элли Лэнгфорд — героиня предыдущей части. Предполагается, что в третьей части Dead Space противниками Айзека Кларка станут не некроморфы, а пока не известные существа, обладающие коллективным разумом.

Помимо Dead Space 3 Visceral продолжает разработку The Ripper и, согласно неподтвержденным данным, сиквела Dante’s Inferno.

Sonic Generations — обзор

Sonic Generations Review
Sonic была  в течение 20 лет, и большинство людей имеют очень теплые воспоминания о его сверхзвуковых выходки и Sonic Generations является данью всем, что он совершил.
История в игре не много, но играет так, как, например, Sonic празднует свой день рождения со своими друзьями, когда таинственный раз уничтожая вражеские показывает вверх и начинает похищать друзей Sonic через кротовые норы. Соник оказывается вовлеченным в а и, когда он просыпается, он в какой-то белая мгла измерение, где все слито цвета и его друзья оказались в ловушке в уровнях от истории Соника. Он ищет его друзей и находит себя, классический Соник вместе с младшим Классический хвосты. Соник и Соник принять друг друга, как Кори и Кори, и, как удивительным, как Lost Boys, я бы предпочел играть Sonic Generations. Вот как это хорошо. Два хвосты положить их в два раза мозгов вместе и определить, что действия Time Eater являются разрывая время. Современные и классические должен мчаться через перемещенных уровнях, восстанавливающих цвет и время нормальных, так и спасая своих друзей, используя их сверхзвуковую скорость.
Честно говоря, я не могу перестать рекомендовать эту игру для людей! После всех неудач Соник на протяжении многих лет, много людей перестал заботиться о своих играх из-за страха, что Соник просто разочаровать их снова. Но после джины, рыцари и оборотней, Соник вернулся в расцвете сил. Sonic Generations чисто ностальгический наслаждение полированный с минимальным, но удовлетворительного истории. Это было приятно прикасаться, чтобы иметь все персонажи в игре, имеющий актеров, для классических Соник, который заставляет меня задаться вопросом, если Джалил Уайт иным образом занимали исключением.
Я провел свое детство, играя Соник на моем Sega Genesis, и я до сих пор помню, как разочарование в связи с игры после нескольких часов и с помощью чит-код, чтобы просто идти прямо до уровня конечного и удар прикладом Роботини или укладки моя копия Sonic The Hedgehog на Соник & Knuckles и играть в оригинальную игру, как Knuckles! Ах … хорошие времена имелись всеми. Sonic Generations мостов игру между прошлым и будущим, и напоминает вам, что когда-то был хорошим, конечно, может вернуться. Я просто надеюсь, что это также напомнил, людей, ответственных за создание в будущем Соник игры, потому что, если я должен играть еще одну страшную Соник игры после этой удивительной работы игрового мастерства, мне придется отречься от своих домашних животных ежей, серебро и Shaymin.
Уровни 2D Соник именно то, что я ожидал Sonic The Hedgehog 4 Episode 1, чтобы быть как и был разочарован, тогда. Но теперь, Sonic Generations дал мне надежду снова Эпизод 2. Уровни 3D Соник вернуться к удивительной игре, что Sonic Adventure и Adventure 2 были. Каждый современный уровень имеет классический подход возврат и сдвиги в какой-то момент в уровне 2D в течение времени, но это не умаляет общей игры.
Главная история содержит в общей сложности 18 уровней; 9, каждый для классического и современного Соника, и каждый из 9 миров вытащил прямо из игры Sonic прошлого.Игра также содержит 90 уровня сложности; 45 для каждого проходившем Соник в 9 уровней от основного сюжета. Проблемы варьируются от гонок, проблемы скорости, или выжить с заданного количества звонков, пока вы не достигнете цели. После завершения любого уровня, ваш балл получает превратился в точках, которые могут быть использованы для приобретения способности, живет или даже «контроллера», что позволяет играть оригинальную Соник игры Еж.
Новые Соник способности, которые вы можете оснастить дать ему бонус в уровнях, как убойную силу, защиту медали, дополнительную скорость, классические экраны (как пламя или Thunder), или даже превращается в Супер Соника! Теперь игра имеет только 4 боссами, но у него есть 3 соперника сражения, которые должны быть завершены, чтобы собрать Изумруды Хаоса нужно закончить игру, так что можно сказать, что это больше похоже на 7 боссами.
Уровни выглядят потрясающе, как некоторые из них выглядят как Эшер любовью к вашей Sega Genesis и 20 лет спустя вы узнаете о любви ребенка и музыка как ностальгический и свежей. Большинство песен ремиксы песен, сыгранных в оригинальных уровнях, включая несколько песен Crush 40, которые были завсегдатаями на Соник саундтреков в течение некоторого времени. Все, что я действительно нужно сказать, саундтрек удивительно.
Для всех вас хардкорных фанатов, есть 20 Anniversary Edition, которая доступна только в Европе и Австралии, но если вы являетесь владельцем PS3 игра регион, свободный. Он поставляется со статуей классического и современного Соника бок-о-бок, пронумерованы коллекторы кольцо, как те, Соник собирает в игре, 2 DVD о закулисье игры и 20 лет Sonic, саундтрек на CD, и DLC код 2 эксклюзивных дополнительных уровней. Я купил коллекционеров издание из Германии сам.

Нейтральных игроков в SWTOR вознаградят

Глава студии BioWare Austin Джеймс Олен (James Ohlen) пообещал, что в будущем в Star Wars: The Old Republic «нейтральных» игроков уравняют в правах со сторонниками «темной» и «светлой» стороны. Об этом сообщает PC Gamer.

Олен пообещал, что у нейтральных игроков появятся свои особые предметы. Сейчас в игре есть оружие и реликты (предметы, временно повышающие некоторые параметры), которые рассчитаны лишь на «добрых» и «злых» игроков.

«Для тех, кому хочется играть за нейтральных персонажей, мы создали особую систему», — сказал Олен. — «Но она выйдет позже. Благодаря ей вам не придется впадать в крайности, чтобы получить дополнительные очки. И вы сможете играть так, как вам нравится. Мы называем такую игру «стилем серого джедая».

О сроках появления в игре бонусных предметов для нейтральных игроков Олен пока не сообщил.

Игроки SWTOR получают очки «света» и «тьмы» за принятые решения (добрые или злые). По мере накопления очков любой стороны пользователю открываются различные предметы, которые дают ему бонусы. Например, для того, чтобы активировать реликт, который на двадцать секунд увеличивает скорость персонажа, герою нужно достичь четвертого уровня Тьмы, то есть набрать 6750 очков темной стороны.

MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанная BioWare Austin, вышла 20 декабря. За первые три дня после релиза к проекту присоединились более миллиона игроков. Сейчас игра доступна лишь на PC, но ее создатели не исключили выхода версии для Mac.

Креативный директор Assassin's Creed: Revelations покинул Ubisoft

Креативный директор игры Assassin’s Creed: Revelations Александр Амансио (Alexandre Amancio) покинул Ubisoft, сообщает Game Informer со ссылкой на самого Амансио. Новым местом работы бывшего главы Ubisoft Montreal стала рекламная фирма Cossette, расположенная в Квебеке.

Само издательство Ubisoft отказалось прокомментировать уход Амансио.

Александр Амансио начал работать в студии Ubisoft Montreal в 2005 году. До того, как возглавить разработку AC: Revelations, он занимал должность арт-директора игры Far Cry 2. До последнего времени Амансио работал над игрой Assassin’s Creed 3, релиз которой был запланирован на 2012 год. Кто возглавит разработку проекта после его ухода, пока остается неизвестным.

Летом 2010 года из Ubisoft при сходных обстоятельствах ушел Патрис Дезиле (Patrice Desilets), создавший серию AC. Официально он объяснил свое увольнение тем, что хочет отдохнуть от игровой индустрии, но уже осенью в СМИ появилась информация, что Дезиле не просто уволился, а перешел на работу в издательство THQ и возглавил студию THQ Montreal.

Assassin’s Creed: Revelations вышла на консолях PS3 и Xbox 360 15 ноября, а релиз на PC состоялся на две недели позже. Главным героем игры стал ассассин Эцио Аудиторе, которому пришлось отправиться в Константинополь, чтобы найти некий артефакт. Игра была хорошо встречена игровым сообществом (ее рейтинг на агрегаторе рецензий Metacritic сейчас составляет 80 баллов из 100 возможных).

Medal of Honor и Need for Speed 13 выйдут до конца года

Представители британского ритейлера GAME выдали планы издательства Electronic Arts выпустить в 2012 году продолжение шутера Medal of Honor и гоночный проект Need for Speed 13, сообщает Eurogamer.

12 января в твиттере GAME появилась запись о том, что обе игры упоминались на закрытой презентации EA. Позже сообщение было удалено, но его успели заметить представители профильных СМИ.

Сиквел шутера Medal of Honor был анонсирован в феврале 2011 года, а в октябре рекламная листовка игры была обнаружена в коробках с Battlefield 3. Однако сроки выхода игры Electronic Arts до последнего времени не уточняла. Medal of Honor 2 разрабатывает студия Danger Close, создавшая и первую часть игры.

Продолжение Need for Speed пока анонсировано не было, но предполагалось, что и в 2012 году выйдет очередной проект из этой серии. Electronic Arts выпускает гоночные игры, относящиеся к NFS, ежегодно. Пока остается неизвестным лишь то, какая студия разрабатывает новую часть, но эксперты сходятся во мнении, что это Criterion, создавшая Need for Speed: Hot Pursuit. Эта игра, вышедшая в 2010 году, стала наиболее популярной во всей серии NFS.

В 2011 году Electronic Arts выпустила Need for Speed: The Run, разработанную студией EA Black Box. Однако эта игра получила смешанные отзывы (пользовательская оценка игры на Metacritic составляет 5,6 балла из 10 возможных).

Первая часть Medal of Honor поступила в продажу в 2010 году. Игра является перезапуском оригинальной серии шутеров MoH, выходившей с 1999 года. Однако в новой игре события разворачиваются не во время Второй мировой войны, а в 2001 году на территории Афганистана. То, что Medal of Honor также получила смешанные отзывы, а ее релиз был связан со скандалом (игру раскритиковали из-за того, что в мультиплеере можно было сражаться не только за американскую армию, но и на стороне талибов), не помешало проекту разойтись тиражом в более чем пять миллионов копий.

Самой популярной игрой года в США стала Modern Warfare 3

Самой покупаемой игрой 2011 года в США стал шутер Modern Warfare 3, сообщает портал Eurogamer со ссылкой на предварительные итоги года, опубликованные исследовательской компанией NPD. Второе место в итоговом сводном чарте заняла Just Dance 3, а третье — RPG Skyrim.

Что примечательно, шутер Battlefield 3, считающийся основным конкурентом Modern Warfare, в тройку лидеров не вошел и занял по итогам года лишь четвертое место. На пятом оказался спортивный симулятор Madden NFL 12, на шестом — еще одна игра из серии Call of Duty — Black Ops. Седьмая позиция отошла Batman: Arkham City, восьмая — фантастическому шутеру Gears of War 3. Девятое место заняла Just Dance 2, а закрыл десятку лидеров проект Assassin’s Creed: Revelations.

NPD предполагает, что общая прибыль от продаж новых игр на физических носителях в 2011 году составила около 9,3 миллиарда долларов, что на восемь процентов ниже, чем в 2010 году (тогда геймеры потратили на них 10,1 миллиарда). При этом продажи игр для консолей Xbox 360 и PS3 в течение года выросли приблизительно на девять процентов. Прибыль от продаж игр на вторичном рынке и от цифровых продаж игрового контента также выросла.

Самой популярной консолью года в 2011 стала Xbox 360. Как пишет Joystiq со ссылкой на представителей Microsoft, эта приставка обогнала своих ближайших конкурентов более чем на 2,7 миллиона экземпляров. По данным NPD, американские геймеры потратили на покупку консолей Xbox 360 примерно 2,1 миллиарда долларов, а игры и аксессуары обошлись им в 4,6 миллиона.

11 января Британская ассоциация интерактивных развлечений (UKIE) назвала самую продаваемую игру года в Великобритании. Ею также стал шутер Modern Warfare 3. Второе место в британском сводном чарте занял футбольный симулятор IFA 12, а третьим стал Battlefield 3.

Modern Warfare 3 вышла 8 ноября. Шутер стал самой быстропродаваемой игрой во всей серии Call of Duty. Уже за первые шестнадцать дней после релиза игра принесла своим создателям миллиард долларов — на день быстрее, чем кинолента «Аватар» Джеймса Кэмерона.