Домой / Новости игр (страница 44)

Новости игр

Metal Gear Rising хотели отменить

Продюсер Metal Gear Rising: Revengeance Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, что проект хотели отменить, сообщает andriasang.

По словам продюсера, согласно первоначальной концепции MGR должна была стать игрой, где можно было бы «рубить все подряд». Но позже разработка этого проекта зашла в тупик, и глава KojiPro, Хидео Кодзима, решил отменить игру. Остальные участники команды, по словам Корекадо, настаивали, что проект можно будет завершить, но в итоге он все равно был отменен.

Спустя некоторое время после этого Кодзима встречался с представителями PlatinumGames. Они выразили сожаление, что ему пришлось закрыть разработку проекта и сказали, что были бы рады доделать его самостоятельно. После этого Кодзима передал им право закончить создание игры.

Но создатели Bayonetta решили не просто завершить работу над проектом, но еще и изменить его сюжет. Так, согласно последним данным, действие MGR:R будет происходить не между MGS 2 и MGS 4, а через несколько лет после окончания Guns of the Patriots. Как сообщает Eurogamer, это послужило поводом для слухов, что MGR:R будет прямым продолжением основной серии. Но Хидео Кодзима заявил, что Rising не является частью основной игровой серии.

В той же записи создатель серии намекнул на то, что в будущем KojiPro может выпустить полноценное продолжение MGS и призвал всех, кто мечтает о новой части легендарного стелса «терпеливо ждать сиквела». Отметим, что ранее Хидео Кодзима неоднократно отрицал, что он будет разрабатывать MGS 5.

Анонс первоначальной Metal Gear Solid: Rising состоялся в 2009 году. Согласно последним данным, игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC в 2012 году. Ее главным героем будет Райден — персонаж, который впервые появился в Sons of Liberty. Последний трейлер проекта можно увидеть здесь.

Разработчики рассказали о Fortnite

Ведущий дизайнер студии Epic Ли Перри (Lee Perry) рассказал о проекте Fornite, анонсированном на церемонии Spike VGA 10 декабря. Он подтвердил, что на создание игры разработчиков вдохновил проект Minecraft и добавил, что, как и в Minecraft, игроки смогут разрушать и создавать абсолютно любые предметы в игровом мире.

Но, добавил Перри, в отличие от проекта Mojang, в Fortnite геймерам придется в первую очередь сосредоточиться на строительстве зданий (где им, вероятно, придется пережидать ночные нашествия зомби). Он также отметил, что пример обычного для игры разрушения можно увидеть в трейлере проекта: там герои взрывают здание, чтобы добыть материалы для строительства.

На вопрос о том, каковы шансы, что в игре будет возможность прокачивать своего персонажа, исследовать подземные пространства, создавать игровые предметы и ловушки, дизайнер не дал точного ответа, но отметил, что «шансы высоки».

Платформы, на которых выйдет игра, и сроки ее релиза, пока неизвестны. Как рассказал Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), директор Epic по дизайну, работа над проектом началась всего несколько месяцев назад.

Fortnite была анонсирована на церемонии Spike VGA, прошедшей 10 декабря в Лос-Анджелесе. Первый трейлер проекта можно посмотреть здесь

The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года

Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim названа игрой года на церемонии Spike Video Game Awards, сообщается на сайте премии. Обладатели премий, вручаемых телеканалом Spike TV, были названы в Лос-Анджелесе вечером 10 декабря.

Skyrim была признана не только игрой года, но лучшей RPG, а создатели этой игры — студия Bethesda — стали обладателями премии в номинации «Студия года».

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360 и пользуется огромным успехом у геймеров. Критики также приняли игру — на сайте Metacritic она имеет сводный рейтинг 96 из 100 для Хbox 360 и 95 из 100 для PC.

Большинство премий Spike Video Game Awards досталось головоломке Portal 2, которая победила сразу в пяти номинациях, в том числе «Лучшая игра для PC» и «Лучшая сетевая игра». Ранее эта игра, выпущенная студией Valve, стала триумфатором другой престижной игровой премии — Golden Joystick Awards, где ее назвали игрой года.

Также в числе лауреатов премии оказались Call of Duty: Modern Warfare 3 (лучший шутер), Uncharted 3: Drake’s Deception (лучшая игра для PS3 и лучшая графика) и Mortal Kombat (лучший файтинг).

Кроме того, на церемонии была выбрана самая ожидаемая игра следующего года, ей стала Mass Effect 3.

Голос GLaDOS будет звучать в DotA 2

Оперная певица Эллен Маклейн (Ellen McClain) приняла участие в озвучке новой игры компании Valve — DotA 2. Маклейн рассказала об этом порталу Joystiq на церемонии Spike Video Game Awards, которая прошла 10 декабря в Лос-Анджелесе.

В работе над DotA 2 также принял участие муж Маклейн, актер Джон Патрик Лоури (он также озвучивает Снайпера в другой игре Valve — Team Fortress 2). По его словам, они с Маклейн озвучили нескольких героев игры, а всего в DotA 2 их будет более ста.

Эллен Маклейн озвучивала для Valve несколько разных проектов, но наиболее известной стала ее работа в играх-головоломках Portal и Portal 2. Там голосом Маклейн говорила система GLaDOS — параноидальный искусственный интеллект, который проводит опыты над героиней игры.

Первая информация о том, что Маклейн может поучаствовать в работе над проектом, появилась в августе, когда певица указала в своем Twitter, что работает над дополнением к проекту Portal 2, а также над новой игрой Valve. Но тогда официального подтверждения того, что этой новой игрой станет DotA 2, не поступало.

Проект DotA 2, разработку которого сейчас ведет Valve, должен появиться в 2012 году. Ранее разработчики сообщали, что выпустят игру уже в 2011 году, но позже решили ее перенести. Как отметил глава студии Гейб Ньюэлл, перенос релиза связан с тем, что Valve пока не решила, как она будет монетизировать проект.

Несмотря на то, что релиз игры состоится лишь в следующем году, Valve уже провела первый турнир по DotA 2. Он состоялся в рамках фестиваля Gamescom в августе. Первое место на нем заняла украинская команда Na’Vi, которая получила за победу приз в размере миллиона долларов.

Skyrim стала лидером британского чарта

Через месяц после релиза RPG Skyrim заняла первое место в британском чарте, сообщает MCV. По итогам недели 5-11 декабря игра не дала шутеру Modern Warfare 3 в пятый раз подряд возглавить список наиболее продаваемых в Британии видеоигр. Проект, изданный Activision, занял второе место.

По данным портала, увеличение продаж Skyrim связано с тем, что на прошлой неделе на него была объявлена значительная скидка. В среднем цена игры снизилась на 13 фунтов (около 640 рублей), после чего ее популярность выросла на 145 процентов.

Игра Just Dance от Ubisoft поднялась на одну позицию и по итогам недели заняла третье место. Следом за ней идет футбольный симулятор FIFA 12, на прошлой неделе размещавшийся на втором месте. Приключенческая игра Assassin’s Creed: Revelations оказалась на пятой позиции.

С девятого на шестое место поднялся шутер Battlefield 3, продажи которого на прошлой неделе выросли на 30 процентов. Седьмую позицию в третий раз подряд заняла игра Professor Layton and the Spectre’s Call от Nintendo. На восьмом месте оказался криминальный экшен Saints Row: The Third, на девятом — проект Uncharted 3: Drake’s Deception, а десятое заняла игра Mario Kart 7.

Skyrim поступила в продажу 11 ноября. Игра вышла на три дня позже, чем Modern Warfare 3, и сразу после релиза уступила этому проекту первое место в чарте. Однако, как отмечали издатели проекта, игра стала наиболее крупной новинкой за всю историю Bethesda: за первые 48 часов после релиза она разошлась тиражом в 3,5 миллиона экземпляров.

Новая игра Naughty Dog стала проектом для взрослых

Новый проект Naughty Dog станет первой игрой в истории студии, рассчитанной исключительно на взрослую аудиторию. Как сообщается на сайте PS UK, игре дали рейтинг PEGI 18+.

Сюжет The Last of Us разворачивается в постапокалиптической Америке. Двум главным героям игры — мужчине по имени Джоэл и девочке-подростку Элли — приходится путешествовать по штатам и бороться с тварями, в которых превратилось все остальное население страны после загадочной эпидемии. В настоящее время сообщается, что сетевого режима у игры не будет.

Двух главных героев будут озвучивать Эшли Джонсон (американская телеактриса) и Трой Баркер (он также озвучивал главного героя в BioShock: Infinite и Двуликого в Batman: Arkham City). Как сообщает Eurogamer, музыкальное сопровождение к игре будет писать композитор Густаво Сантаолайя (Gustavo Santaolalla), обладатель двух «Оскаров» за саундтреки к фильмам как «Вавилон» и «Горбатая гора».

Как написал в своем твиттере креативный директор студии, разработка нового зомби-экшена ведется уже два года. Сопрезидент Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) позже рассказал, для того, чтобы продолжать разработку и держать ее в секрете, студии пришлось разделиться на две команды. Одна работала над историей The Last of Us, а другая занималась созданием последней игры разработчиков — Uncharted 3.

«Нас здорово удивило, что мы смогли столько времени держать ее [игру] в секрете. Это потому, что мы уже довольно давно добавили вторую команду и начали подкидывать геймерам намеки на проект, но никто не знал, что они исходят от Naughty Dog», — добавил он.

The Last of Us была анонсирована на церемонии Spike VGA 10 декабря. Пока точная дата релиза проекта неизвестна, но предполагается, что игра выйдет в 2012 году эксклюзивно на консоли PlayStation 3.

Студия-разработчик S.T.A.L.K.E.R. закроется

Украинская студия GSC Game World прекратит работу. Несмотря на то, что официального заявления от разработчиков пока не поступало, в твиттере компании появились записи, указывающие на то, что разработчики игры S.T.AL.K.E.R. завершат свою работу.

Так, 12 декабря ведущий микроблога написал, что ситуация остается неопределенной, но разработчики приложат все усилия, чтобы студия не закрылась. Однако уже через два часа после этого появилось объявление о том, что продолжать работу будут лишь сайт (очевидно, игры S.T.A.L.K.E.R.), его форум и служба технической поддержки проекта. Онлайн-магазин проекта будет функционировать до тех пор, пока на складе не останется нераспроданного товара.

Закрытие студии подтвердил в своем блоге и Сергей Галенкин, директор по маркетингу «1С: Мультимедиа Украина». По его мнению, студия прекращает работу потому, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2», который разрабатывала GSC Game, «получался только для PC», и поэтому в будущем его продажи были бы крайне невысокими. Галенкин также отрицает, что студия закрывается из-за «интереса спецслужб» (эту версию ранее озвучил ресурс «Украинские новости»). По данным представителя «1С», глава GSC Game World Сергей Григорович собирался закрыть компанию в течение последнего года.

Официального заявления от Григоровича, однако, до сих пор не поступало.

Слухи о том, что GSC Game World закрывается, появились в минувшую пятницу, 9 декабря. Тогда «Украинские новости» со ссылкой на инсайдеров опубликовали информацию о том, что глава компании на общем собрании работников объявил о прекращении деятельности. Эти же данные на одном из интернет-форумов подтвердил пользователь, назвавшийся работником студии 4A (ее образовали выходцы из GSC в 2006 году).

Вскоре после этого в официальном твиттере компании появилось опровержение, но затем оно было удалено. Как написал позднее Галенкин, это произошло потому, что менеджер по медиа, который вел блог компании, был не в курсе ее закрытия. И когда ему об этом сообщили, он стер запись в блоге S.T.A.L.K.E.R., а в своем личном микроблоге сообщил, что начинает искать работу.

Первая игра S.T.A.L.K.E.R. вышла в 2007 году после семи лет разработки. Затем студия выпустила два дополнения к проекту и анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз этой игры был запланирован на 2012 год. В настоящее время, как сообщают различные источники, проект заморожен.

В Алма-Ате служащих уволили из-за пристрастия к Counter-Strike

В Казахстане были уволены двое служащих одного из ЦОНов (центров обслуживания населения), после того как выяснилось, что сотрудники этого учреждения играли на работе в командный шутер Counter-Strike. Об увольнении сообщил министр связи и информации республики Аскар Жумагалиев в своем твиттере.

О геймерах в ЦОНе несколько дней назад сообщил в твиттере пользователь diasiralin. Он опубликовал сообщение «ЦОНы работают в Counter Strike))» и соответствующую фотографию (по информации Tengrinews, она была сделана в одном из центров обслуживания населения Алма-Аты).

8 декабря министр связи ответил на этот пост: «Благодарю за информацию. Провели расследование. Начальник оперзала получил строгий выговор, два сотрудника уволены». С какой конкретно формулировкой были уволены служащие, не уточняется.

Автор первоначального поста о геймерах уже отреагировал на это известие. «Спасибо за такого качества реакцию. одновременно и радует и поражает своими результатами», — написал он.

Министр связи, как отмечает Tengrinews, не первый раз реагирует на подобные жалобы со стороны интернет-пользователей. Недавно, в частности, он ответил на сообщение о хамском поведении сотрудников ЦОНа в Капшагае, поступившее от пользователя Twitter. Министр поручил Комитету связи и информации «принять необходимые меры и провести инструктаж сотрудников ЦОНа».

Центры обслуживания населения в Казахстане занимаются оформлением различных документов, регистрацией юридических лиц, регистрацией прав на недвижимость и так далее.

Создатель Марио и Зельды решил заняться небольшими проектами

Глава отдела гейм-дизайна Nintendo Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал в интервью Wired, что он собирается покинуть свой пост и заняться созданием небольших игр. О сроках своей предполагаемой отставки Миямото пока ничего не сообщил.

«Я у себя в офисе сейчас все время говорю, что собираюсь уйти», — сказал создатель Марио и Зельды. — «Речь идет, конечно, не о том, чтобы вообще перестать заниматься играми. Я просто собираюсь уйти со своего поста». Он добавил, что после этого собирается работать над небольшим проектом с командой молодых разработчиков или даже в одиночестве.

«Я не хочу начинать с игр, которые придется разрабатывать в течение пяти лет», — отметил гейм-дизайнер. Он сообщил, что собирается начать свой первый проект в течение ближайших месяцев, чтобы представить его до конца 2012 года.

По словам Миямото, ему удалось создать в Nintendo команду, которая сможет делать хорошие игры и без его непосредственного участия.

Вскоре после публикации выдержки из интервью Миямото Wired акции японской компании упали на два процента, сообщает Reuters. В связи с этим официальный представитель корпорации сообщил, что информация о грядущей отставке гейм-дизайнера является не вполне корректной и отметил, что гейм-дизайнер лишь собирается «учить молодых дизайнеров», а вовсе не уходить в отставку со своего поста. Сам Миямото новое заявление Nintendo пока не прокомментировал.

Сигэру Миямото работает в Nintendo более тридцати лет. Сначала он занимался созданием проектов для игровых автоматов, например, принимал участие в работе над Radar Scope. После того, как Radar Scope провалилась на западном рынке, Миямото поручили переделать проект, в результате чего на свет появилась одна из наиболее известных аркадных игр — Donkey Kong. В последующие годы Миямото создал две наиболее известных франшизы Nintendo — Mario Bros. и The Legend of Zelda.

Сигэру Миямото является одним из наиболее известных современных игровых дизайнеров. Его проекты неоднократно удостаивались престижных игровых наград, а его самого в 2010 году удостоили премии BAFTA за вклад в развитие игровой индустрии.

Ричард Гэрриотт выпустит игру про гаражные распродажи

Разработчик Ричард Гэрриотт (Richard «Lord British» Garriott), создавший серию игр Ultima, анонсировал новый проект — социальную игру Ultimate Collector: Garage Sale. Об этом сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте Joystiq. Игра выйдет в сети Facebook. Закрытое бета-тестирование проекта начнется после новогодних праздников. В настоящее время все, кто желает принять участие в тестировании, могут подать заявку на официальной странице проекта.

В игре пользователям нужно будет создавать для себя аватары и строить им «дома», а потом отправляться на поиски вещей для украшения своих жилищ. Для того, чтобы найти редкие и ценные предметы, персонажам нужно будет посещать гаражные распродажи, барахолки и лавки древностей. Как сообщается в пресс-релизе, там герои смогут купить такие предметы, как антикварное радио, мягкие игрушки, книги и произведения искусства.

Как обещают разработчики, в игре будет несколько тысяч подобных элементов, причем некоторые из них будут связаны с вещами в реальном мире. Разработчики пообещали, что они будут предоставлять информацию об оригиналах виртуальных предметов пользователям: все игроки смогут прочитать историю вещей, которые они приобрели и даже купить их в реальном мире, если они там продаются.

Что примечательно, среди вещей, которые будут присутствовать в Ultimate Collector: Garage Sale, геймеры смогут найти копии предметов из коллекции самого «лорда Бритиша»: сушеные головы, наборы предметов для убийства вампира, старинную броню, мечи, вещи, оставшиеся после полета Гэрриотта в космос, и другие артефакты.

Ричард Гэрриотт занимается разработкой компьютерных игр с 1980 года. Наиболее известной из всех его проектов была серия RPG-игр Ultima. Последняя из них вышла в 1999 году. После этого «лорд Бритиш» присоединился к корейскому издательству NCsoft, выкупившему его студию Destination Games в 2001 году. Там он работал над MMORPG Tabula Rasa, но проект провалился, а Гэрриотт в 2008 году был уволен. До 2011 года он судился со своим бывшим работодателем из-за незаконного увольнения и в итоге отсудил у NCsoft 32 миллиона долларов.

В настоящее время Гэрриотт возглавляет компанию Portalarium, которая разрабатывает игры для социальных сетей. Она была основана в 2010 году.