Домой / Лев Ткаченко (страница 44)

Лев Ткаченко

Создатель Ico и Shadow of the Colossus ушел из Sony

Компания Sony официально подтвердила, что гейм-дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda) больше не является работником компании, сообщает Gamasutra. Однако, как уточнили представители корпорации, бывший глава студии Team Ico будет работать по контракту, чтобы завершить свой последний проект — The Last Guardian.

Слухи о том, что гейм-дизайнер уходит из компании, начались в конце ноября. Тогда источники, близкие к компании, сообщили примерно ту же информацию, что и сейчас: Уэда уходит из Sony, чтобы заниматься собственными проектами, но перед этим закончит работу над The Last Guardian. Но тогда представители Sony опровергли это, а сам Уэда оставил в своем твиттере запись, в которой говорилось: «Не волнуйтесь, все как всегда, я работаю над The Last Guardian». Однако гейм-дизайнер не уточнил, в каком статусе он продолжает создание проекта.

Вскоре после этого Sony покинул другой сотрудник Team Ico — Йосифуса Хайама (Yoshifusa Hayima), занимавший должность исполнительного продюсера The Last Guardian. Как стало известно, после ухода из японской компании Хайама возглавил разработку социальных 3D-игр в лондонской компании News Corporation’s Bossa.

Фумито Уэда работал в Sony 14 лет. Он создал внутреннюю студию Team Ico, которая под его руководством разработала игры Ico и Shadow of the Colossus. Оба проекта получили высокие оценки у критиков (их рейтинги на различных агрегаторах рецензий сейчас равны 90-91 баллам) и были популярны у игроков. Осенью 2011 года Sony выпустила The Ico & Shadow of the Colossus Collection — компилляцию проектов в высоком качестве для консоли PlayStation 3.

The Last Guardian, последняя разработка Team Ico, была анонсирована в 2009 году. Игра должна была поступить в продажу в 2010 году, но ее релиз несколько раз откладывался. Сейчас в качестве наиболее вероятной даты выхода проекта профильная пресса называет 2012 год.

Nintendo обнародовала линейку игр на 2012 год

Nintendo опубликовала список игр, которые выйдут на ее платформах в 2012 году, сообщает Eurogamer. В него вошли как проекты внутренних студий компании, так и игры сторонних разработчиков. Больше всего игр издательство собирается выпустить для своей новой консоли — 3DS.

Так, в январе на этой карманной приставке выйдут Resident Evil Revelations, CRUSH 3D от Sega, 3D Game Collection от Mastertronic и VVVVVV от Nicalis. Также в январе компания представит Nintendo 3DS Circle Pad Pro — еще одно периферийное устройство для консоли.

В феврале в продажу поступят Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, One Piece Unlimited Cruise Special и SpeedThru: Potzol’s Puzzle. А в марте на 3DS появится Kid Icarus: Uprising.

Даты релиза Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Pac-Man Party 3D, Ben 10 Galactic Racing, Tekken 3D Prime Edition, Crash Time 4, 3D Classics: Kid Icarus, Mutant Mudds и других проектов пока остается неизвестной, но Nintendo обещает выпустить их в первом квартале. В течение года на 3DS также выйдут проекты Mario Tennis, Luigi’s Mansion 2 и Professor Layton 5.

В список игр для DS, которые собирается издать компания в первом квартале 2012 года, вошли Antipole, Doodle Fit, Hidden Object Show, Inazuma Eleven 2 Firestorm и Inazuma Eleven 2 Blizzard, Amoebattle, Flip the Core и Victorius: Hollywood Arts Debut.

На Wii в ближайшие месяцы Nintendo выпустит Boom Street, The Last Story, Mario Party 9, PokéPark 2: Wonders Beyond, Winter Sports 2012, We Sing Pop и La-Mulana. Проекты We Sing 80’s и Pandora’s Tower выйдут во втором квартале, а дата релиза Beat the Beat: Rhythm Paradise пока остается неизвестной.

В 2012 году японский производитель также планирует выпустить новую стационарную консоль — Wii U, которая будет способна выводить изображение формата HD. Вероятнее всего, приставка поступит в продажу в третьем квартале.

Metal Gear Rising хотели отменить

Продюсер Metal Gear Rising: Revengeance Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) рассказал о том, что проект хотели отменить, сообщает andriasang.

По словам продюсера, согласно первоначальной концепции MGR должна была стать игрой, где можно было бы «рубить все подряд». Но позже разработка этого проекта зашла в тупик, и глава KojiPro, Хидео Кодзима, решил отменить игру. Остальные участники команды, по словам Корекадо, настаивали, что проект можно будет завершить, но в итоге он все равно был отменен.

Спустя некоторое время после этого Кодзима встречался с представителями PlatinumGames. Они выразили сожаление, что ему пришлось закрыть разработку проекта и сказали, что были бы рады доделать его самостоятельно. После этого Кодзима передал им право закончить создание игры.

Но создатели Bayonetta решили не просто завершить работу над проектом, но еще и изменить его сюжет. Так, согласно последним данным, действие MGR:R будет происходить не между MGS 2 и MGS 4, а через несколько лет после окончания Guns of the Patriots. Как сообщает Eurogamer, это послужило поводом для слухов, что MGR:R будет прямым продолжением основной серии. Но Хидео Кодзима заявил, что Rising не является частью основной игровой серии.

В той же записи создатель серии намекнул на то, что в будущем KojiPro может выпустить полноценное продолжение MGS и призвал всех, кто мечтает о новой части легендарного стелса «терпеливо ждать сиквела». Отметим, что ранее Хидео Кодзима неоднократно отрицал, что он будет разрабатывать MGS 5.

Анонс первоначальной Metal Gear Solid: Rising состоялся в 2009 году. Согласно последним данным, игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC в 2012 году. Ее главным героем будет Райден — персонаж, который впервые появился в Sons of Liberty. Последний трейлер проекта можно увидеть здесь.

Разработчики рассказали о Fortnite

Ведущий дизайнер студии Epic Ли Перри (Lee Perry) рассказал о проекте Fornite, анонсированном на церемонии Spike VGA 10 декабря. Он подтвердил, что на создание игры разработчиков вдохновил проект Minecraft и добавил, что, как и в Minecraft, игроки смогут разрушать и создавать абсолютно любые предметы в игровом мире.

Но, добавил Перри, в отличие от проекта Mojang, в Fortnite геймерам придется в первую очередь сосредоточиться на строительстве зданий (где им, вероятно, придется пережидать ночные нашествия зомби). Он также отметил, что пример обычного для игры разрушения можно увидеть в трейлере проекта: там герои взрывают здание, чтобы добыть материалы для строительства.

На вопрос о том, каковы шансы, что в игре будет возможность прокачивать своего персонажа, исследовать подземные пространства, создавать игровые предметы и ловушки, дизайнер не дал точного ответа, но отметил, что «шансы высоки».

Платформы, на которых выйдет игра, и сроки ее релиза, пока неизвестны. Как рассказал Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), директор Epic по дизайну, работа над проектом началась всего несколько месяцев назад.

Fortnite была анонсирована на церемонии Spike VGA, прошедшей 10 декабря в Лос-Анджелесе. Первый трейлер проекта можно посмотреть здесь

Ninja Gaiden III выйдет в марте

Релиз экшена Ninja Gaiden III состоится в марте 2012 года, сообщает Joystiq со ссылкой Есукэ Хаяси (Yosuke Hayashi). Он возглавляет студию Team Ninja, которая в настоящее время работает над проектом. Релиз игры состоится на консолях PS3 и Xbox 360. Позже представители студии подтвердили эту информацию в своем официальном твиттере.

Студия также планирует выпустить версию игру для новой консоли Nintendo Wii U, но дата релиза этого проекта пока не сообщается.

Также стали известны подробности о многопользовательском режиме игры. Как пишет Siliconera, в его основу ляжет «бой насмерть». Для того, чтобы принять в нем участие, игрокам нужно будет создать нового ниндзя и вступить в схватку. Как уточняет портал, во время битвы персонаж может предать своих союзников и напасть на них. Эта возможность также является частью игры. Также в сетевом режиме герой получит возможность совершить харакири, чтобы не дать противнику прикончить его и получить за это очки.

Ninja Gaiden III станет первой номерной игрой в «новой» серии NG, над которой не будет работать гейм-дизайнер Томонобу Итагаки. Он руководил разработкой первых двух частей и ушел из Team Ninja незадолго до релиза второй. После его увольнения в 2008 году судьба серии находилась под вопросом, но на Tokyo Game Show-2010 издательство Tecmo Koei анонсировало NG III.

Первая игра Ninja Gaiden вышла на консоли NES еще в 1988 году. Затем Tecmo выпустила на этой консоли еще две игры, а в 1995 году компиляция из трех проектов вышла на следующей консоли Nintendo — SNES. В дальнейшем игры из серии выходили и на других консолях, в том числе на Game Boy и Sega. В 2004 году издательство перезапустило сериал.

Бессменным героем серии Ninja Gaiden является ниндзя по имени Рю Хаябуса.

Немцы проговорились о названии новой игры про Алана Уэйка

Немецкое рейтинговое агентство выдало название новой игры про писателя Алана Уэйка, сообщает Siliconera. На сайте агентства сообщается, что загружаемая игра, разработанная студией Remedy, будет называться Alan Wake’s American Nightmare.

Ранее в сети появлялись сообщения о том, что новая история про приключения Алана Уэйка будет называться Alan Wake’s Night Springs. Во вселенной игры Night Springs — это популярное телевизионное шоу, напоминающее сериал «Сумеречная зона». Как считали фанаты игры, на то, что игра будет называться именно так, намекал ее первый скриншот (на нем можно увидеть дорожный указатель с надписью Night Springs). Тогда разработчики игры не подтвердили эту информацию официально.

Сейчас Remedy также не прокомментировала данные, появившиеся на сайте немецкого рейтингового агентства. Ранее студия заявляла, что она официально анонсирует свой новый проект на церемонии Spike VGA, которая пройдет 10 декабря.

Слухи о том, что Remedy работает над новой частью популярного экшена появились еще в мае. Тогда журналисты сообщали, что студия разрабатывает продолжение игры. Позже Remedy заявила, что их новая игра это не Alan Wake 2 и не дополнение к первой части, а отдельная история, которая выйдет эксклюзивно в XBLA.

Предполагается, что релиз полноценного продолжения Alan Wake состоится уже на Xbox следующего поколения. Если верить Microsoft, то эта консоль поступит в продажу не раньше 2014-2015 года.

Первая история про писателя Алана Уэйка вышла в 2010 году. Ее сюжет разворачивался в городке Bright Falls, где автор триллеров пытался отдохнуть и справиться с творческим кризисом. Вскоре после его приезда в город жена Алана загадочно пропала, а сам он встретился с монстрами, населяющими его собственную книгу.

Namco Bandai отсудила дистрибуцию версии Witcher 2 для Xbox 360

Японское издательство Namco Bandai отсудила у студии CD Projekt Red права на дистрибуцию консольной версии проекта Witcher II, сообщает Kotaku. Французский суд обязал разработчиков в течение 15 дней представить издательству проект соглашения по дистрибуции игры. За каждый день просрочки CD Projekt придется выплачивать штраф в размере 15 тысяч евро.

Поводом для судебного разбирательство стало то, что CD Projekt Red заключила договор о дистрибуции консольной версии игры с издательством THQ. Namco Bandai, издававшая PC-версию проекта, заявила, что это является прямым нарушением ее соглашения с разработчиками и подала в суд. CD Projekt Red пыталась доказать, что соглашение с Namco касалось лишь PC-версии игры, но студии это не удалось. Что примечательно, права на дистрибуцию консольного «Ведьмака» — не единственный повод, по которому Namco судилась с разработчиками. Ранее недовольство компании также вызвало то, что CD Projekt Red убрала из игры DRM-защиту.

Комментируя решение суда, глава польской компании CD Projekt Марцин Ивински отметил, что он недоволен исходом дела, но в настоящее время для разработчиков самым важным было прекращение судебного разбирательства.

Как отмечает VG24/7, решение суда не влияет на соглашение с издательством Warner Bros., которое должно распространять «Ведьмака» на территории США.

Версия RPG-игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для Xbox 360 должна поступить в продажу в 2012 году. Ранее разработчики сообщали, что они планируют выпустить игру еще в конце 2011 года, но из-за конфликта с Namco релиз пришлось перенести. PC-версия проекта вышла в мае.

Дэвид Джаффе выступил против одноразовых кодов к Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play, разрабатывающей новую игру из серии Twisted Metal, рассказал в интервью Eurogamer, что он против введения системы одноразовых кодов к его проекту. Дэвид Джаффе (David Jaffe) отметил, что сейчас для него важнее всего построить отношения с фанатами, а финансовые потери, которые может потерпеть студия при отказе от одноразовых кодов, не так важны.

«Я предпочел бы, чтобы у нас этого [одноразовых кодов] не было, даже если это выгодно. Сейчас нам нужно завоевать доверие людей, особенно в Европе. Мы должны дать им понять, что Twisted Metal — это игра, которая заслуживает интереса», — сказал разработчик.

По словам Джаффе, окончательное решение о том, будет ли в игре система одноразовых кодов, примет компания Sony. «Я не думаю, что они уже что-то решили», — добавил глава студии. — «Ну или по крайней мере мне об этом не сообщали».

Одноразовые коды, которые прилагаются к новым копиям игр, нужны для доступа к их сетевым возможностям, например, к многопользовательскому режиму. Мультиплеер в Twisted Metal является важнейшей частью игры, поэтому, как отметил разработчик, чем проще будет пользователям играть в сетевом режиме, тем лучше будет развиваться франшиза в долгосрочной перспективе.

«Я не против того, что на первой игре мы немного потерям в деньгах, если из-за этого в Twisted Metal поиграют те, кто иначе не смог бы это сделать», — заключил разработчик.

Релиз проекта Eat Sleep Play состоится 14 февраля 2012 года. Игра выйдет на PlayStation 3.

Проекты в жанре битвы на автомобилях, относящиеся к серии Twisted Metal, выходят эксклюзивно на консолях Sony с 1996 года.

Главным героем Dead Rising 3 станет автомеханик

Siliconera опубликовала новую информацию о сюжете третьей части Dead Rising. По данным источников портала, в Dead Rising 3 будет новый главный герой — автомеханик по имени Рик. События игры будут происходить в вымышленном калифорнийском городе Лос-Пердидос, где произойдет новое нашествие зомби.

Как сообщают источники Siliconera, после появления орд живых мертвецов город будет практически разрушен. Власти введут в нем военное положение и запретят выжившим покидать поселение. Главной целью Рика будет найти самолет и выбраться из Лос-Пердидоса, прежде чем город будет уничтожен взрывом бомбы.

Как отмечает портал, в игре будет содержаться множество отсылок к теме нелегальной иммиграции. Так, в частности там будет группа незарегистрированных людей, инфицированных зомби-вирусом, которую возглавит персонаж по имени Red.

В центре конфликта игры вновь будет фармакологическая корпорация Фенотранс. По данным Siliconera, в третью часть Dead Rising вернется Мэриан Меллон — главный антагонист второй игры, а также там появится новый злодей по имени Генерал Хэмлок.

Слухи о том, что в ближайшие дни разработчики раскроют детали Dead Rising 3, появились после того, как на официальной странице серии в соцсети Facebook появилась запись, сделанная от лица журналиста Фрэнка Уэста (он был героем первой части игры и появлялся во второй). Герой игры писал: «Я собираю вещи, чтобы отправиться навстречу новому приключению. Фотоаппарат, ноутбук и бита. Что еще может понадобиться во время нашествия зомби в раю?» Как предполагают некоторые СМИ, создатели игры могут представить ее во время церемонии Spike VGA, запланированной на 10 декабря.

Первая часть Dead Rising вышла в 2006 году на консоли Xbox 360. В ней журналисту Фрэнку Уэсту нужно было пережить три дня в торговом центре города, захваченного толпами зомби. Герою нужно было бороться с живыми мертвецами, разгадывать тайну их появления и спасать других выживших. Релиз сиквела, Dead Rising 2, состоялся в 2008 году. Игра вышла на PS3 и Xbox 360. Ее главным героем стал бывший мотогонщик Чак Грин, которому также нужно было продержаться три дня на захваченной зомби территории. Позднее разработчики выпустили два дополнения к игре, а также новую интерпретацию Dead Rising 2: Off the Record. В ней игроку приходилось действовать от лица Фрэнка Уэста, а не Чака Грина.

Аккаунты на PS Vita будут привязаны к картам памяти

Представитель компании Sony в интервью Wired опроверг появившуюся ранее информацию о том, что с одной консоли PS Vita можно будет получить доступ лишь к одному аккаунту в системе PlayStation Network.

Он заявил, что PSN ID будут привязаны не к самой приставке, а к той карте памяти, которая в ней используется. Для того, чтобы получить доступ к другому аккаунту, пользователям придется вставлять в консоль другую карту памяти или «откатывать» свою Vita до заводских настроек. Как отметил представитель Sony, геймеры смогут также привязать один аккаунт в PSN к нескольким картам памяти.

О том, что Vita будет привязана к одной учетной записи в PSN, 3 декабря рассказал пользователь форума Neo Gaf. Он объяснил, что ходил на презентацию консоли в Осаке и получил там рекламную листовку, в которой и содержалась эта информация. Тогда многие геймеры высказали опасение, что из-за привязки Vita к одному аккаунту они не смогут приобретать игры в PlayStation Network других стран.

Информация о проприетарных картах памяти для Vita была обнародована в конце ноября. Как сообщила тогда компания Sony, она будет выпускать накопители для консоли объемом в 4, 8, 16 и 32 гигабайта, а их стоимость составит от 29,99 до 119,99 доллара. Таким образом пользователь, который захочет заходить в PSN под разными учетными записями, будет вынужден потратить на карты памяти для своей Vita как минимум 59,98 доллара. Тогда же Sony объявила, что для PS Vita будут выпущены накопители нового формата. Стандартные SD-накопители и карты Memory Stick, использовавшиеся в PSP, для консоли не подойдут

Сама приставка PS Vita в базовой комплектации (и только с Wi-Fi) обойдется пользователям в 249,99 доллара. Модель, в которой будет Wi-Fi и 3G, будет стоить на 50 долларов дороже.