Домой / Лев Ткаченко (страница 45)

Лев Ткаченко

В Алма-Ате служащих уволили из-за пристрастия к Counter-Strike

В Казахстане были уволены двое служащих одного из ЦОНов (центров обслуживания населения), после того как выяснилось, что сотрудники этого учреждения играли на работе в командный шутер Counter-Strike. Об увольнении сообщил министр связи и информации республики Аскар Жумагалиев в своем твиттере.

О геймерах в ЦОНе несколько дней назад сообщил в твиттере пользователь diasiralin. Он опубликовал сообщение «ЦОНы работают в Counter Strike))» и соответствующую фотографию (по информации Tengrinews, она была сделана в одном из центров обслуживания населения Алма-Аты).

8 декабря министр связи ответил на этот пост: «Благодарю за информацию. Провели расследование. Начальник оперзала получил строгий выговор, два сотрудника уволены». С какой конкретно формулировкой были уволены служащие, не уточняется.

Автор первоначального поста о геймерах уже отреагировал на это известие. «Спасибо за такого качества реакцию. одновременно и радует и поражает своими результатами», — написал он.

Министр связи, как отмечает Tengrinews, не первый раз реагирует на подобные жалобы со стороны интернет-пользователей. Недавно, в частности, он ответил на сообщение о хамском поведении сотрудников ЦОНа в Капшагае, поступившее от пользователя Twitter. Министр поручил Комитету связи и информации «принять необходимые меры и провести инструктаж сотрудников ЦОНа».

Центры обслуживания населения в Казахстане занимаются оформлением различных документов, регистрацией юридических лиц, регистрацией прав на недвижимость и так далее.

Namco Bandai отсудила дистрибуцию версии Witcher 2 для Xbox 360

Японское издательство Namco Bandai отсудила у студии CD Projekt Red права на дистрибуцию консольной версии проекта Witcher II, сообщает Kotaku. Французский суд обязал разработчиков в течение 15 дней представить издательству проект соглашения по дистрибуции игры. За каждый день просрочки CD Projekt придется выплачивать штраф в размере 15 тысяч евро.

Поводом для судебного разбирательство стало то, что CD Projekt Red заключила договор о дистрибуции консольной версии игры с издательством THQ. Namco Bandai, издававшая PC-версию проекта, заявила, что это является прямым нарушением ее соглашения с разработчиками и подала в суд. CD Projekt Red пыталась доказать, что соглашение с Namco касалось лишь PC-версии игры, но студии это не удалось. Что примечательно, права на дистрибуцию консольного «Ведьмака» — не единственный повод, по которому Namco судилась с разработчиками. Ранее недовольство компании также вызвало то, что CD Projekt Red убрала из игры DRM-защиту.

Комментируя решение суда, глава польской компании CD Projekt Марцин Ивински отметил, что он недоволен исходом дела, но в настоящее время для разработчиков самым важным было прекращение судебного разбирательства.

Как отмечает VG24/7, решение суда не влияет на соглашение с издательством Warner Bros., которое должно распространять «Ведьмака» на территории США.

Версия RPG-игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для Xbox 360 должна поступить в продажу в 2012 году. Ранее разработчики сообщали, что они планируют выпустить игру еще в конце 2011 года, но из-за конфликта с Namco релиз пришлось перенести. PC-версия проекта вышла в мае.

Ричард Гэрриотт выпустит игру про гаражные распродажи

Разработчик Ричард Гэрриотт (Richard «Lord British» Garriott), создавший серию игр Ultima, анонсировал новый проект — социальную игру Ultimate Collector: Garage Sale. Об этом сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте Joystiq. Игра выйдет в сети Facebook. Закрытое бета-тестирование проекта начнется после новогодних праздников. В настоящее время все, кто желает принять участие в тестировании, могут подать заявку на официальной странице проекта.

В игре пользователям нужно будет создавать для себя аватары и строить им «дома», а потом отправляться на поиски вещей для украшения своих жилищ. Для того, чтобы найти редкие и ценные предметы, персонажам нужно будет посещать гаражные распродажи, барахолки и лавки древностей. Как сообщается в пресс-релизе, там герои смогут купить такие предметы, как антикварное радио, мягкие игрушки, книги и произведения искусства.

Как обещают разработчики, в игре будет несколько тысяч подобных элементов, причем некоторые из них будут связаны с вещами в реальном мире. Разработчики пообещали, что они будут предоставлять информацию об оригиналах виртуальных предметов пользователям: все игроки смогут прочитать историю вещей, которые они приобрели и даже купить их в реальном мире, если они там продаются.

Что примечательно, среди вещей, которые будут присутствовать в Ultimate Collector: Garage Sale, геймеры смогут найти копии предметов из коллекции самого «лорда Бритиша»: сушеные головы, наборы предметов для убийства вампира, старинную броню, мечи, вещи, оставшиеся после полета Гэрриотта в космос, и другие артефакты.

Ричард Гэрриотт занимается разработкой компьютерных игр с 1980 года. Наиболее известной из всех его проектов была серия RPG-игр Ultima. Последняя из них вышла в 1999 году. После этого «лорд Бритиш» присоединился к корейскому издательству NCsoft, выкупившему его студию Destination Games в 2001 году. Там он работал над MMORPG Tabula Rasa, но проект провалился, а Гэрриотт в 2008 году был уволен. До 2011 года он судился со своим бывшим работодателем из-за незаконного увольнения и в итоге отсудил у NCsoft 32 миллиона долларов.

В настоящее время Гэрриотт возглавляет компанию Portalarium, которая разрабатывает игры для социальных сетей. Она была основана в 2010 году.

Немцы проговорились о названии новой игры про Алана Уэйка

Немецкое рейтинговое агентство выдало название новой игры про писателя Алана Уэйка, сообщает Siliconera. На сайте агентства сообщается, что загружаемая игра, разработанная студией Remedy, будет называться Alan Wake’s American Nightmare.

Ранее в сети появлялись сообщения о том, что новая история про приключения Алана Уэйка будет называться Alan Wake’s Night Springs. Во вселенной игры Night Springs — это популярное телевизионное шоу, напоминающее сериал «Сумеречная зона». Как считали фанаты игры, на то, что игра будет называться именно так, намекал ее первый скриншот (на нем можно увидеть дорожный указатель с надписью Night Springs). Тогда разработчики игры не подтвердили эту информацию официально.

Сейчас Remedy также не прокомментировала данные, появившиеся на сайте немецкого рейтингового агентства. Ранее студия заявляла, что она официально анонсирует свой новый проект на церемонии Spike VGA, которая пройдет 10 декабря.

Слухи о том, что Remedy работает над новой частью популярного экшена появились еще в мае. Тогда журналисты сообщали, что студия разрабатывает продолжение игры. Позже Remedy заявила, что их новая игра это не Alan Wake 2 и не дополнение к первой части, а отдельная история, которая выйдет эксклюзивно в XBLA.

Предполагается, что релиз полноценного продолжения Alan Wake состоится уже на Xbox следующего поколения. Если верить Microsoft, то эта консоль поступит в продажу не раньше 2014-2015 года.

Первая история про писателя Алана Уэйка вышла в 2010 году. Ее сюжет разворачивался в городке Bright Falls, где автор триллеров пытался отдохнуть и справиться с творческим кризисом. Вскоре после его приезда в город жена Алана загадочно пропала, а сам он встретился с монстрами, населяющими его собственную книгу.

Глава UKIE посоветовал Nintendo и Sony перестать производить консоли

Глава британской ассоциации интерактивных развлечений (UKIE) Энди Пэйн (Andy Payne) на конференции Develop в Ливерпуле посоветовал Sony и Nintendo отказаться от производства консолей и перейти на разработку игр для iOS и Android, пишет Videogamer.

Во время конференции Пэйна спросили, когда, по его мнению, Sony и Nintendo осознают, что из-за того, что они выпускают свои игры эксклюзивно для собственных консолей, снижается популярность этих проектов.

Отвечая на вопрос, Пэйн отметил, что они уже начинают это понимать и что самим производителям станет значительно легче, когда они сосредоточатся исключительно на создании контента. «Может, сейчас они не вполне это осознают», — продолжил глава UKIE, — «но вы же знаете, как это бывает, когда вы сначала сидите на наркотиках и считаете, что это лучшая вещь в мире. А потом слезаете с них и думаете: «Да что ж я делал-то?»

«Представьте, что все игры из серии Марио или Зельда уже можно поставить на iPhone или Android», — продолжил Пэйн. — «За каждую из них [производители] будут получать по 10 или 15 фунтов, потому что людям хочется, чтобы эти игры стояли у них на телефонах, и они будут платить. И это было бы здорово!»

Глава UKIE также назвал бизнес-модель современных производителей консолей устаревшей и призвал их продавать игры по более низким ценам. По его мнению, это увеличит продажи игр, уменьшит объем вторичного рынка и снизит уровень пиратства.

Nintendo, производящая консоли Wii и DS/3DS, известна своей принципиальной позицией в вопросе разработки игр для сторонних платформ. Так, еще в июле представитель компании заявлял о том, что Nintendo не собирается выпускать порты своих игр для мобильных телефонов и планшетов, несмотря на то, что ее доля на рынке игр для портативных устройств за последние годы значительно снизилась, в то время как доля игр iOS и Android резко возросла.

Создатели Painkiller разработают приквел к Gears of War

Польская студия People Can Fly займется созданием трех приквелов к серии Gears of War, сообщает VideoGamer со ссылкой на раздел слухов в последнем номере Official Xbox Magazine. Представители студии Epic, создавшей серию научно-фантастических шутеров, пока не прокомментировали эти данные.

Последняя игра из серии Gears of War, разработанная Epic, вышла в сентябре 2011 года. Она стала заключительной главой в истории приключений Маркуса Феникса и его отряда на планете Сера. Игра получила высокие оценки в профильной прессе (ее рейтинг на Metacritic составил 91 балл) и была популярна у геймеров. За пять дней после выхода они купили более трех миллионов копий проекта.

В настоящее время Epic готовит первое сюжетное дополнение к истории, получившее название RAAM’s Shadow. Оно должно выйти 13 декабря. Что примечательно, DLC также станет приквелом к серии — события, о которых в нем будет рассказано, по внутренней хронологии Gears of War будут предварять самую первую игру. Героями дополнения станут бойцы отряда «Зета», которым придется эвакуировать мирных граждан из города перед нашестивем «саранчи», возглавляемой генералом Раамом.

Польская студия People Can Fly, принадлежащая Epic, уже участвовала в работе над серией Gears of War: ранее она портировала первую игру на PC. People Can Fly существует с 2002 года. Помимо порта GoW она создала шутеры Painkiller и Bulletstorm.

The Bard's Tale выйдет на iOS

Игра The Bard’s Tale выйдет для устройств на базе iOS на следующей неделе, сообщает Kotaku со ссылкой на пресс-релиз разработчиков проекта — InXile Entertainment. Точная дата выхода проекта, его стоимость в App Store и список устройств, на которых он выйдет, станут известны позднее.

Разработчики игры отметили, что порт The Bard’s Tale станет самым крупным по объему проектом такого рода для iOS и будет весить 1,7 гигабайта. InXile Entertainment также пообещали, что в игре будет новое управление, рассчитанное на тачскрин.

Оригинальная The Bard’s Tale, разработанная под руководством Брайана Фарго, вышла в 2004 году консолях PS2 и Xbox. В 2005 состоялся релиз проекта на PC, а в декабре 2009 его перевыпустили в сервисе Steam. Несмотря на смешанные оценки в профильной прессе, игра стала популярна у геймеров (пользовательский рейтинг версии для PS2 на Metacritic составляет 8,9 балла из 10).

InXile Entertainment была основана гейм-дизайнером Брайана Фарго после его ухода из Interplay Productions. Последняя игра студии, получившая название Hunted: The Demon’s Forge, вышла в 2011 году, но релиз оказался провальным. Проект получил довольно низкие оценки, а за полгода, прошедшие после его релиза, пользователи по всему миру купили лишь 310 тысяч копий игры.

Google Chrome станет ближе к геймерам

Браузер Google Chrome будет поддерживать работу с игровыми контроллерами. Об этом со ссылкой на разработчиков Google сообщает Edge Magazine.

Кроме работы с джойстиками, обещана поддержка веб-камер и микрофонов без установки дополнительных расширений. Таким образом, считает издание, компания намекает не только на поддержку «традиционных» игр, но и использующих технологию «дополненной реальности» или отслеживающих действия игрока.

Также планируется, что Chrome начнет поддерживать технологию WebRTC, которая позволяет устраивать видеоконференции прямо в браузере, не требуя установки сторонних плагинов. Об этом сообщалось еще в июне 2011 года, и сейчас компания подтвердила свои намерения.

Edge Magazine предполагает, что WebRTC может использоваться также при работе облачного игрового сервиса наподобие OnLive, позволяющего запускать игры на удаленном сервере. В таком случае компьютер пользователя только обрабатывает поступающий видеопоток.

Однако представители Google указали изданию, что в настоящее время о разработке подобных сервисов речи не идет. «Игровые» нововведения должны появиться в браузере в первом квартале 2012 года.

Первая версия браузера Chrome появилась в сентябре 2008 года. На сегодняшний день, по данным Stat Counter, доля Chrome на пользовательских компьютерах вплотную приблизилась к популярности Mozilla Firefox. Предполагается, что браузер от Google обойдет Firefox и выйдет на второе место к концу 2011 года.

Европейский релиз Catherine состоится в феврале

Европейский релиз хоррор-экшена Catherine, разработанного студией Atlus Persona Team, состоится в феврале 2012 года. Об этом сообщается в пресс-релизе компании Deep Silver, которая будет издавать игру на территории Старого Света. Проект выйдет на консолях PS3 и Xbox 360.

Японский релиз игры состоялся еще в феврале 2011 года. Сразу после выхода Catherine заняла первое место в локальном чарте продаж видеоигр: за первую неделю японские геймеры купили более 160 тысяч копий проекта. В американские магазины игра поступила в конце июля, и к настоящему времени ее суммарные продажи в обоих регионах составили примерно 480 тысяч копий.

Главным героем Catherine является молодой человек по имени Винсент, ведущий жизнь обыкновенного менеджера среднего звена. Однажды он знакомится в баре с девушкой по имени Кэтрин, и после того, как они проводят ночь вместе, Винсент по ночам начинает перемещаться в странный мир, населенный монстрами. Игра разделена на две основных части: дневную и ночную. Во время дневной фазы герой пытается разобраться в своих отношениях с друзьями и своими девушками, а во время ночной — блуждает по миру снов.

Capcom назвала даты выхода Dragon's Dogma

Компания Capcom определилась с датами релиза фэнтезийной RPG Dragon’s Dogma, пишет VG24/7. В США игра появится 27 марта, а европейские геймеры смогут поиграть в новый проект с 1 мая 2012 года. Точная дата японского релиза остается неизвестной, но ранее Capcom сообщала, что она планирует выпустить проект на родине уже зимой.

Действие игры будет разворачиваться вокруг борьбы с драконами, которую будет вести ее главный герой. Отличительной особенностью Dragon’s Dogma будет система вызова «напарников» — неигровых персонажей, которые будут помогать герою. Как рассказывали создатели проекта, игрок сможет как создавать уникальных персонажей, так и «находить» их в определенных точках игрового мира. Он также сможет «призывать» напарников других игроков. При этом «чужие» персонажи будут сохранять все знания и навыки, которые они получили в более ранних играх. Поэтому, если они увидят монстра, с которым уже встречались раньше, то смогут подсказать главному герою, каковы его слабые места и какую тактику лучше использовать для сражения. Всего в команду игрока смогут войти три «напарника».

Dragon’s Dogma была анонсирована в апреле. Как сообщила тогда компания, директором нового проекта стал Хидеаки Ицуно (создатель игр из серии Devil May Cry), а продюсирует его Хироюки Кобаяши, ранее работавший над сериями Resident Evil и Devil Kings. Проект создается на базе собственного движка Capcom — MT Framework (ранее он использовался в разработке таких проектов как Devil May Cry 4 и Resident Evil 5).