Домой / Лев Ткаченко (страница 45)

Лев Ткаченко

Дэвид Джаффе выступил против одноразовых кодов к Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play, разрабатывающей новую игру из серии Twisted Metal, рассказал в интервью Eurogamer, что он против введения системы одноразовых кодов к его проекту. Дэвид Джаффе (David Jaffe) отметил, что сейчас для него важнее всего построить отношения с фанатами, а финансовые потери, которые может потерпеть студия при отказе от одноразовых кодов, не так важны.

«Я предпочел бы, чтобы у нас этого [одноразовых кодов] не было, даже если это выгодно. Сейчас нам нужно завоевать доверие людей, особенно в Европе. Мы должны дать им понять, что Twisted Metal — это игра, которая заслуживает интереса», — сказал разработчик.

По словам Джаффе, окончательное решение о том, будет ли в игре система одноразовых кодов, примет компания Sony. «Я не думаю, что они уже что-то решили», — добавил глава студии. — «Ну или по крайней мере мне об этом не сообщали».

Одноразовые коды, которые прилагаются к новым копиям игр, нужны для доступа к их сетевым возможностям, например, к многопользовательскому режиму. Мультиплеер в Twisted Metal является важнейшей частью игры, поэтому, как отметил разработчик, чем проще будет пользователям играть в сетевом режиме, тем лучше будет развиваться франшиза в долгосрочной перспективе.

«Я не против того, что на первой игре мы немного потерям в деньгах, если из-за этого в Twisted Metal поиграют те, кто иначе не смог бы это сделать», — заключил разработчик.

Релиз проекта Eat Sleep Play состоится 14 февраля 2012 года. Игра выйдет на PlayStation 3.

Проекты в жанре битвы на автомобилях, относящиеся к серии Twisted Metal, выходят эксклюзивно на консолях Sony с 1996 года.

Главным героем Dead Rising 3 станет автомеханик

Siliconera опубликовала новую информацию о сюжете третьей части Dead Rising. По данным источников портала, в Dead Rising 3 будет новый главный герой — автомеханик по имени Рик. События игры будут происходить в вымышленном калифорнийском городе Лос-Пердидос, где произойдет новое нашествие зомби.

Как сообщают источники Siliconera, после появления орд живых мертвецов город будет практически разрушен. Власти введут в нем военное положение и запретят выжившим покидать поселение. Главной целью Рика будет найти самолет и выбраться из Лос-Пердидоса, прежде чем город будет уничтожен взрывом бомбы.

Как отмечает портал, в игре будет содержаться множество отсылок к теме нелегальной иммиграции. Так, в частности там будет группа незарегистрированных людей, инфицированных зомби-вирусом, которую возглавит персонаж по имени Red.

В центре конфликта игры вновь будет фармакологическая корпорация Фенотранс. По данным Siliconera, в третью часть Dead Rising вернется Мэриан Меллон — главный антагонист второй игры, а также там появится новый злодей по имени Генерал Хэмлок.

Слухи о том, что в ближайшие дни разработчики раскроют детали Dead Rising 3, появились после того, как на официальной странице серии в соцсети Facebook появилась запись, сделанная от лица журналиста Фрэнка Уэста (он был героем первой части игры и появлялся во второй). Герой игры писал: «Я собираю вещи, чтобы отправиться навстречу новому приключению. Фотоаппарат, ноутбук и бита. Что еще может понадобиться во время нашествия зомби в раю?» Как предполагают некоторые СМИ, создатели игры могут представить ее во время церемонии Spike VGA, запланированной на 10 декабря.

Первая часть Dead Rising вышла в 2006 году на консоли Xbox 360. В ней журналисту Фрэнку Уэсту нужно было пережить три дня в торговом центре города, захваченного толпами зомби. Герою нужно было бороться с живыми мертвецами, разгадывать тайну их появления и спасать других выживших. Релиз сиквела, Dead Rising 2, состоялся в 2008 году. Игра вышла на PS3 и Xbox 360. Ее главным героем стал бывший мотогонщик Чак Грин, которому также нужно было продержаться три дня на захваченной зомби территории. Позднее разработчики выпустили два дополнения к игре, а также новую интерпретацию Dead Rising 2: Off the Record. В ней игроку приходилось действовать от лица Фрэнка Уэста, а не Чака Грина.

Аккаунты на PS Vita будут привязаны к картам памяти

Представитель компании Sony в интервью Wired опроверг появившуюся ранее информацию о том, что с одной консоли PS Vita можно будет получить доступ лишь к одному аккаунту в системе PlayStation Network.

Он заявил, что PSN ID будут привязаны не к самой приставке, а к той карте памяти, которая в ней используется. Для того, чтобы получить доступ к другому аккаунту, пользователям придется вставлять в консоль другую карту памяти или «откатывать» свою Vita до заводских настроек. Как отметил представитель Sony, геймеры смогут также привязать один аккаунт в PSN к нескольким картам памяти.

О том, что Vita будет привязана к одной учетной записи в PSN, 3 декабря рассказал пользователь форума Neo Gaf. Он объяснил, что ходил на презентацию консоли в Осаке и получил там рекламную листовку, в которой и содержалась эта информация. Тогда многие геймеры высказали опасение, что из-за привязки Vita к одному аккаунту они не смогут приобретать игры в PlayStation Network других стран.

Информация о проприетарных картах памяти для Vita была обнародована в конце ноября. Как сообщила тогда компания Sony, она будет выпускать накопители для консоли объемом в 4, 8, 16 и 32 гигабайта, а их стоимость составит от 29,99 до 119,99 доллара. Таким образом пользователь, который захочет заходить в PSN под разными учетными записями, будет вынужден потратить на карты памяти для своей Vita как минимум 59,98 доллара. Тогда же Sony объявила, что для PS Vita будут выпущены накопители нового формата. Стандартные SD-накопители и карты Memory Stick, использовавшиеся в PSP, для консоли не подойдут

Сама приставка PS Vita в базовой комплектации (и только с Wi-Fi) обойдется пользователям в 249,99 доллара. Модель, в которой будет Wi-Fi и 3G, будет стоить на 50 долларов дороже.

Принц Рохана появится в LotRO 12 декабря

Студия Turbine назвала дату выхода обновления The Prince of Rohan к последнему дополнению игры The Lord of the Rings Online, пишет VG24/7. Принц Рохана появится в игре 12 декабря.

После его выхода в Изенгарде появятся пять новых подземелий. Как сообщают разработчики, все, кто приобрел дополнение Rise of Isengard, смогут получить доступ к ним бесплатно. Игроки, которые не покупали дополнение, смогут докупить право входа в подземелья отдельно.

После 12 декабря в игре также появится система Instance Finder, которая будет искать героям компанию для прохождения подземелий в командах по 2-3 или 6 человек. Разработчики пообещали, что позже Instance Finder будет также отправлять персонажей в рейды.

В Prince of Rohan геймеры встретятся с Теодредом, сыном Теодена, короля Рохана. Им нужно будет помочь принцу сдержать войска Сарумана, готовящие вторжение в страну.

Третье крупное дополнение к The Lord of the Rings Online, получившее название Rise of Isengard, вышло 27 сентября 2011 года. В нем игроки попали в окрестности Изенгарда — башни, где обитает маг-отступник Саруман. После выхода дополнения в игре была изменена система изменений основых параметров персонажа, а максимальный уровень развития героев увеличился с 65 до 75.

Действие MMORPG LotRO происходит в мире «Властелина колец», созданном писателем Джоном Рональдом Роуэлом Толкиеном, и развивается параллельно основному действию трилогии. Игра существует с 2007 года. Rise of Isengard стало третьим крупным дополнением к проекту. До этого Turbine в 2007 году выпустила Mines of Moria, а в 2009 в продажу поступило Siege of Mirkwood.

Первоначально доступ к LotRO был платным, но в 2010 году игра перешла на условно-бесплатную модель. Сейчас в игре есть три вида подписок: бесплатная, премиальная и VIP.

Создатели Painkiller разработают приквел к Gears of War

Польская студия People Can Fly займется созданием трех приквелов к серии Gears of War, сообщает VideoGamer со ссылкой на раздел слухов в последнем номере Official Xbox Magazine. Представители студии Epic, создавшей серию научно-фантастических шутеров, пока не прокомментировали эти данные.

Последняя игра из серии Gears of War, разработанная Epic, вышла в сентябре 2011 года. Она стала заключительной главой в истории приключений Маркуса Феникса и его отряда на планете Сера. Игра получила высокие оценки в профильной прессе (ее рейтинг на Metacritic составил 91 балл) и была популярна у геймеров. За пять дней после выхода они купили более трех миллионов копий проекта.

В настоящее время Epic готовит первое сюжетное дополнение к истории, получившее название RAAM’s Shadow. Оно должно выйти 13 декабря. Что примечательно, DLC также станет приквелом к серии — события, о которых в нем будет рассказано, по внутренней хронологии Gears of War будут предварять самую первую игру. Героями дополнения станут бойцы отряда «Зета», которым придется эвакуировать мирных граждан из города перед нашестивем «саранчи», возглавляемой генералом Раамом.

Польская студия People Can Fly, принадлежащая Epic, уже участвовала в работе над серией Gears of War: ранее она портировала первую игру на PC. People Can Fly существует с 2002 года. Помимо порта GoW она создала шутеры Painkiller и Bulletstorm.

Месси стал лицом видеоигр FIFA

Нападающий «Барселоны» и сборной Аргентины Лионель Месси подписал контракт с издателями серии футбольных симуляторов FIFA — компанией EA Sports, став лицом этой серии игр, сообщается в пресс-релизе фирмы. Он сменил в этом качестве форварда «Манчестер Юнайтед» Уэйна Руни.

Впервые Месси появится на обложке EA Sports в игре FIFA Street, которая выйдет в марте 2012 года. Сумма его договора с EA Sports не разглашается.

Ранее Месси сотрудничал с одним из основных конкурентов FIFA — Pro Evolution Soccer (PES), которую выпускает японская компания Konami. Один из лучших футболистов современности был на обложках игр PES 2009, PES 2010 и PES 2011.

Предполагается, что в самом PES в качестве лица с обложки аргентинца сменит полузащитник мадридского «Реала» и сборной Португалии Криштиану Роналду.

The Bard's Tale выйдет на iOS

Игра The Bard’s Tale выйдет для устройств на базе iOS на следующей неделе, сообщает Kotaku со ссылкой на пресс-релиз разработчиков проекта — InXile Entertainment. Точная дата выхода проекта, его стоимость в App Store и список устройств, на которых он выйдет, станут известны позднее.

Разработчики игры отметили, что порт The Bard’s Tale станет самым крупным по объему проектом такого рода для iOS и будет весить 1,7 гигабайта. InXile Entertainment также пообещали, что в игре будет новое управление, рассчитанное на тачскрин.

Оригинальная The Bard’s Tale, разработанная под руководством Брайана Фарго, вышла в 2004 году консолях PS2 и Xbox. В 2005 состоялся релиз проекта на PC, а в декабре 2009 его перевыпустили в сервисе Steam. Несмотря на смешанные оценки в профильной прессе, игра стала популярна у геймеров (пользовательский рейтинг версии для PS2 на Metacritic составляет 8,9 балла из 10).

InXile Entertainment была основана гейм-дизайнером Брайана Фарго после его ухода из Interplay Productions. Последняя игра студии, получившая название Hunted: The Demon’s Forge, вышла в 2011 году, но релиз оказался провальным. Проект получил довольно низкие оценки, а за полгода, прошедшие после его релиза, пользователи по всему миру купили лишь 310 тысяч копий игры.

Google Chrome станет ближе к геймерам

Браузер Google Chrome будет поддерживать работу с игровыми контроллерами. Об этом со ссылкой на разработчиков Google сообщает Edge Magazine.

Кроме работы с джойстиками, обещана поддержка веб-камер и микрофонов без установки дополнительных расширений. Таким образом, считает издание, компания намекает не только на поддержку «традиционных» игр, но и использующих технологию «дополненной реальности» или отслеживающих действия игрока.

Также планируется, что Chrome начнет поддерживать технологию WebRTC, которая позволяет устраивать видеоконференции прямо в браузере, не требуя установки сторонних плагинов. Об этом сообщалось еще в июне 2011 года, и сейчас компания подтвердила свои намерения.

Edge Magazine предполагает, что WebRTC может использоваться также при работе облачного игрового сервиса наподобие OnLive, позволяющего запускать игры на удаленном сервере. В таком случае компьютер пользователя только обрабатывает поступающий видеопоток.

Однако представители Google указали изданию, что в настоящее время о разработке подобных сервисов речи не идет. «Игровые» нововведения должны появиться в браузере в первом квартале 2012 года.

Первая версия браузера Chrome появилась в сентябре 2008 года. На сегодняшний день, по данным Stat Counter, доля Chrome на пользовательских компьютерах вплотную приблизилась к популярности Mozilla Firefox. Предполагается, что браузер от Google обойдет Firefox и выйдет на второе место к концу 2011 года.

Европейский релиз Catherine состоится в феврале

Европейский релиз хоррор-экшена Catherine, разработанного студией Atlus Persona Team, состоится в феврале 2012 года. Об этом сообщается в пресс-релизе компании Deep Silver, которая будет издавать игру на территории Старого Света. Проект выйдет на консолях PS3 и Xbox 360.

Японский релиз игры состоялся еще в феврале 2011 года. Сразу после выхода Catherine заняла первое место в локальном чарте продаж видеоигр: за первую неделю японские геймеры купили более 160 тысяч копий проекта. В американские магазины игра поступила в конце июля, и к настоящему времени ее суммарные продажи в обоих регионах составили примерно 480 тысяч копий.

Главным героем Catherine является молодой человек по имени Винсент, ведущий жизнь обыкновенного менеджера среднего звена. Однажды он знакомится в баре с девушкой по имени Кэтрин, и после того, как они проводят ночь вместе, Винсент по ночам начинает перемещаться в странный мир, населенный монстрами. Игра разделена на две основных части: дневную и ночную. Во время дневной фазы герой пытается разобраться в своих отношениях с друзьями и своими девушками, а во время ночной — блуждает по миру снов.

Capcom назвала даты выхода Dragon's Dogma

Компания Capcom определилась с датами релиза фэнтезийной RPG Dragon’s Dogma, пишет VG24/7. В США игра появится 27 марта, а европейские геймеры смогут поиграть в новый проект с 1 мая 2012 года. Точная дата японского релиза остается неизвестной, но ранее Capcom сообщала, что она планирует выпустить проект на родине уже зимой.

Действие игры будет разворачиваться вокруг борьбы с драконами, которую будет вести ее главный герой. Отличительной особенностью Dragon’s Dogma будет система вызова «напарников» — неигровых персонажей, которые будут помогать герою. Как рассказывали создатели проекта, игрок сможет как создавать уникальных персонажей, так и «находить» их в определенных точках игрового мира. Он также сможет «призывать» напарников других игроков. При этом «чужие» персонажи будут сохранять все знания и навыки, которые они получили в более ранних играх. Поэтому, если они увидят монстра, с которым уже встречались раньше, то смогут подсказать главному герою, каковы его слабые места и какую тактику лучше использовать для сражения. Всего в команду игрока смогут войти три «напарника».

Dragon’s Dogma была анонсирована в апреле. Как сообщила тогда компания, директором нового проекта стал Хидеаки Ицуно (создатель игр из серии Devil May Cry), а продюсирует его Хироюки Кобаяши, ранее работавший над сериями Resident Evil и Devil Kings. Проект создается на базе собственного движка Capcom — MT Framework (ранее он использовался в разработке таких проектов как Devil May Cry 4 и Resident Evil 5).