Домой / Лев Ткаченко (страница 46)

Лев Ткаченко

Google Chrome станет ближе к геймерам

Браузер Google Chrome будет поддерживать работу с игровыми контроллерами. Об этом со ссылкой на разработчиков Google сообщает Edge Magazine.

Кроме работы с джойстиками, обещана поддержка веб-камер и микрофонов без установки дополнительных расширений. Таким образом, считает издание, компания намекает не только на поддержку «традиционных» игр, но и использующих технологию «дополненной реальности» или отслеживающих действия игрока.

Также планируется, что Chrome начнет поддерживать технологию WebRTC, которая позволяет устраивать видеоконференции прямо в браузере, не требуя установки сторонних плагинов. Об этом сообщалось еще в июне 2011 года, и сейчас компания подтвердила свои намерения.

Edge Magazine предполагает, что WebRTC может использоваться также при работе облачного игрового сервиса наподобие OnLive, позволяющего запускать игры на удаленном сервере. В таком случае компьютер пользователя только обрабатывает поступающий видеопоток.

Однако представители Google указали изданию, что в настоящее время о разработке подобных сервисов речи не идет. «Игровые» нововведения должны появиться в браузере в первом квартале 2012 года.

Первая версия браузера Chrome появилась в сентябре 2008 года. На сегодняшний день, по данным Stat Counter, доля Chrome на пользовательских компьютерах вплотную приблизилась к популярности Mozilla Firefox. Предполагается, что браузер от Google обойдет Firefox и выйдет на второе место к концу 2011 года.

Европейский релиз Catherine состоится в феврале

Европейский релиз хоррор-экшена Catherine, разработанного студией Atlus Persona Team, состоится в феврале 2012 года. Об этом сообщается в пресс-релизе компании Deep Silver, которая будет издавать игру на территории Старого Света. Проект выйдет на консолях PS3 и Xbox 360.

Японский релиз игры состоялся еще в феврале 2011 года. Сразу после выхода Catherine заняла первое место в локальном чарте продаж видеоигр: за первую неделю японские геймеры купили более 160 тысяч копий проекта. В американские магазины игра поступила в конце июля, и к настоящему времени ее суммарные продажи в обоих регионах составили примерно 480 тысяч копий.

Главным героем Catherine является молодой человек по имени Винсент, ведущий жизнь обыкновенного менеджера среднего звена. Однажды он знакомится в баре с девушкой по имени Кэтрин, и после того, как они проводят ночь вместе, Винсент по ночам начинает перемещаться в странный мир, населенный монстрами. Игра разделена на две основных части: дневную и ночную. Во время дневной фазы герой пытается разобраться в своих отношениях с друзьями и своими девушками, а во время ночной — блуждает по миру снов.

Capcom назвала даты выхода Dragon's Dogma

Компания Capcom определилась с датами релиза фэнтезийной RPG Dragon’s Dogma, пишет VG24/7. В США игра появится 27 марта, а европейские геймеры смогут поиграть в новый проект с 1 мая 2012 года. Точная дата японского релиза остается неизвестной, но ранее Capcom сообщала, что она планирует выпустить проект на родине уже зимой.

Действие игры будет разворачиваться вокруг борьбы с драконами, которую будет вести ее главный герой. Отличительной особенностью Dragon’s Dogma будет система вызова «напарников» — неигровых персонажей, которые будут помогать герою. Как рассказывали создатели проекта, игрок сможет как создавать уникальных персонажей, так и «находить» их в определенных точках игрового мира. Он также сможет «призывать» напарников других игроков. При этом «чужие» персонажи будут сохранять все знания и навыки, которые они получили в более ранних играх. Поэтому, если они увидят монстра, с которым уже встречались раньше, то смогут подсказать главному герою, каковы его слабые места и какую тактику лучше использовать для сражения. Всего в команду игрока смогут войти три «напарника».

Dragon’s Dogma была анонсирована в апреле. Как сообщила тогда компания, директором нового проекта стал Хидеаки Ицуно (создатель игр из серии Devil May Cry), а продюсирует его Хироюки Кобаяши, ранее работавший над сериями Resident Evil и Devil Kings. Проект создается на базе собственного движка Capcom — MT Framework (ранее он использовался в разработке таких проектов как Devil May Cry 4 и Resident Evil 5).

Глава UKIE посоветовал Nintendo и Sony перестать производить консоли

Глава британской ассоциации интерактивных развлечений (UKIE) Энди Пэйн (Andy Payne) на конференции Develop в Ливерпуле посоветовал Sony и Nintendo отказаться от производства консолей и перейти на разработку игр для iOS и Android, пишет Videogamer.

Во время конференции Пэйна спросили, когда, по его мнению, Sony и Nintendo осознают, что из-за того, что они выпускают свои игры эксклюзивно для собственных консолей, снижается популярность этих проектов.

Отвечая на вопрос, Пэйн отметил, что они уже начинают это понимать и что самим производителям станет значительно легче, когда они сосредоточатся исключительно на создании контента. «Может, сейчас они не вполне это осознают», — продолжил глава UKIE, — «но вы же знаете, как это бывает, когда вы сначала сидите на наркотиках и считаете, что это лучшая вещь в мире. А потом слезаете с них и думаете: «Да что ж я делал-то?»

«Представьте, что все игры из серии Марио или Зельда уже можно поставить на iPhone или Android», — продолжил Пэйн. — «За каждую из них [производители] будут получать по 10 или 15 фунтов, потому что людям хочется, чтобы эти игры стояли у них на телефонах, и они будут платить. И это было бы здорово!»

Глава UKIE также назвал бизнес-модель современных производителей консолей устаревшей и призвал их продавать игры по более низким ценам. По его мнению, это увеличит продажи игр, уменьшит объем вторичного рынка и снизит уровень пиратства.

Nintendo, производящая консоли Wii и DS/3DS, известна своей принципиальной позицией в вопросе разработки игр для сторонних платформ. Так, еще в июле представитель компании заявлял о том, что Nintendo не собирается выпускать порты своих игр для мобильных телефонов и планшетов, несмотря на то, что ее доля на рынке игр для портативных устройств за последние годы значительно снизилась, в то время как доля игр iOS и Android резко возросла.

У Metal Gear Solid: Rising сменился продюсер

Сигэнобу Мацуяма (Shigenobu Matsuyama) покинул место продюсера проекта Metal Gear Solid: Rising, сообщает andriasang со ссылкой на представителя Kojima Productions Кэнъитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi). Новым продюсером игры стал Юдзи Корекадо (Yuji Korekado).

Имайдзуми сообщил, что Мацуяма перешел работать в другое подразделение KojiPro, но не уточнил, куда именно. Также пока неясно, по какой причине разработчики решили назначить нового продюсера.

Слухи о том, что Мацуяма выбыл из работы над проектом, появились несколько дней назад, когда глава KojiPro Хидео Кодзима упомянул в своем твиттере Корекаду как «человека, который отвечает за Rising», но официального подтверждения информации о смене продюсера пока не было.

Кто будет представлять Metal Gear Solid: Rising на церемонии Spike Awards в следующем месяце, представители KojiPro пока не сообщают.

TheSnakeSoup отмечает, что это не единственное изменение в судьбе новой части MGS. В конце октября Konami, издающая проект, отказалась от своей заявки на регистрацию торгового знака «Zan-Datsu» (это термин, обозначающий один из ключевых элементов игрового процесса, когда главный герой игры может отрезать нужные предметы от тел противников). Причины этого решения Konami не комментировала.

Metal Gear Solid: Rising была анонсирована в 2009 году. Игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC, но точная дата ее релиза пока неизвестна. Предполагается, что она выйдет в 2012 году. Главным героем проекта станет Райден, впервые появившийся в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

EA решила пересмотреть пользовательскую политику

Electronic Arts решила пересмотреть свою пользовательскую политику, сообщает блог Rock Paper Shotgun. Компания пошла на этот шаг после того, как ее обвинили в неправомерном применении блокировки. EA пообещала изменить правила так, чтобы в дальнейшем «наказание соответствовало преступлению».

Какие именно изменения будут внесены в правила компании и когда они вступят в силу, пока неясно.

На прошлой неделе Rock Paper Shotgun опубликовал несколько историй о том, что пользователи, заблокированные на форуме EA, не только лишались возможности на нем писать, но также не могли получить доступ к своему аккаунту EA и ко всем зарегистрированным на него играм. Авторы блога отметили, что «нарушители» правил форума зачастую были забанены на нем неправомерно.

Так, пользователь по имени Джеймс лишился доступа ко всем своим играм EA за то, что в его сообщении употреблялось слово e-peen (electronic penis). Первоначально Джеймса заблокировали на форуме лишь на 72 часа, но затем ему пришло письмо, в котором говорилось, что за неоднократное нарушение правил использования сервиса его аккаунт на EA будет заблокирован навсегда, а все привязанные к нему игры будут удалены.

Аналогичный случай произошел в марте, когда пользователь Arno, которого забанили на форуме издательства, лишился доступа ко всем играм EA. Однако тогда компания заявила, что причиной этого была техническая ошибка, восстановила аккаунт Arno и пообещала, что в будущем подобное не повторится.

Местом действия Assassin's Creed 3 станет Египет

Действие Assassin’s Creed 3 перенесется в Египет, сообщает CVG со ссылкой на раздел слухов в журнале PSM3. Он утверждает, что там будут разворачиваться события «как минимум одной части игры».

Как пишет CVG, намек на то, что местом действия следующей части франшизы станет Египет, содержится и в Assassin’s Creed: Revelations. Согласно сюжету, туда отправляется сын одного из героев игры, Дарим, чтобы отвезти туда несколько книг из библиотеки ассассинов.

Слухи о том, что в AC3 ассассины попадут в Египет, появились еще в июне, когда на сайте Ubisoft появился концепт-арт, который, как считали поклонники серии, относится к новой части. Вскоре после этого изображение было удалено, а представители Ubisoft поспешили заявить, что рисунок не имеет никакого отношения к франшизе.

Релиз Assassin’s Creed 3 должен состояться в 2012 году. Как уже сообщали разработчики, эта игра станет последней, в которой появится Дезмонд Майлз. Александр Амансио, возглавляющий работу над новой игрой, пообещал, что в ней будет представлен новый главный герой. Как предполагают фанаты, им может стать Дарим, сын Альтаира.

Ubisoft выпускает игры из серии Assassin’s Creed с 2007 года. По данным VGChartz, к настоящему моменту общее количество проданных копий игры приближается к 29 миллионам. Последней вышедшей игрой франшизы стала Assassin’s Creed: Revelations. Она поступила в продажу 15 ноября.

Modern Warfare 3 за пять дней принесла Activision 775 миллионов долларов

Издательство Activision обнародовало результаты первых пяти дней продаж шутера Modern Warfare 3, пишет VG24/7. За этот период игра принесла компании прибыль в размере 775 миллионов долларов и стала самым успешным проектом в серии Call of Duty. Так, она более чем на 100 миллионов «обогнала» предыдущего рекордсмена — Black Ops (за тот же отрезок прошлого года она принесла Activision прибыль в 650 миллионов долларов).

Кроме этого, игра установила новый рекорд в Xbox Live. В день релиза шутера его аудитория в этой системе составила 3,3 миллиона уникальных пользователей. Аналогичный показатель у Black Ops составлял 2,6 миллионов.

В конце прошлой недели издательство Activision уже сообщало, что в первые 24 часа после релиза во всем мире было продано более 9,3 миллионов копий игры. Аналитики компании тогда прогнозировали, что по итогам первой недели продаж геймеры приобретут от 12 до 13,5 миллионов копий игры.

Военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 поступил в продажу 8 ноября 2011 года. Игра вышла на платформах PS3, Xbox 360, Wii и PC.

Call of Duty от издательства Activision является одной из наиболее популярных игровых серий в мире. К настоящему моменту игры франшизы разошлись тиражом, превышающим 100 миллионов копий, и принесли компании более 6 миллиардов долларов прибыли. Первый шутер из серии CoD вышел в 2003 году.

Хидео Кодзима расскажет о Metal Gear Solid 5

Гейм-дизайнер Хидео Кодзима рассказал Official PlayStation Magazine о Metal Gear Solid 5 и Rising. Об этом сообщается в тизере нового номера OPM UK, размещенном на сайте журнала. Ноябрьский выпуск журнала с интервью Кодзимы появится в продаже в Великобритании 29 ноября.

Дополнительные подробности об Metal Gear Solid 5 Official PlayStation Magazine пока не сообщает. Но, как предполагает профильная пресса, в журнале будет содержаться официальный анонс проекта.

В настоящее время студия KojiPro работает над еще одной игрой, относящейся к серии — Metal Gear Solid: Rising, релиз которой назначен на 2012 год. Главным героем этого проекта станет Райден (Raiden), а по внутренней хронологии серии события игры будут происходить в промежутке между Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Последняя номерная часть шпионской саги Metal Gear Solid вышла в 2008 году. После ее релиза в прессе неоднократно появлялись слухи о разработке Metal Gear Solid 5, но глава KojiPro их опровергал.

Релиз Torchlight II отложили

Runic Games объявила о переносе релиза Torchlight II. По словам разработчиков, им нужно еще некоторое время для того, чтобы доделать игру. Помимо этого они планируют незадолго до запуска провести «небольшое бета-тестирование».

Новую дату релиза представители Runic не назвали, но скорее всего Torchlight II выйдет в первом квартале 2012 года. Раньше студия обещала выпустить игру еще до начала декабря.

Пока выход Torchlight II задерживается, разработчики посоветовали фанатам поиграть во что-нибудь еще. «Вы ведь сейчас все играете в Skyrim все равно, правда? Или в Battlefield 3? Или в Uncharted 3? Или в Saints Row 3?, — заявил глава Runic Трэвис Балдри. — Это отличные игры. И мы хотим, чтобы Torchlight II тоже стал отличной игрой, когда он выйдет».

Экшен-RPG Torchlight II была анонсирована весной 2010 года. Первоначально разработчики планировали выпустить ее уже весной 2011 года, но затем релиз игры несколько раз откладывался на неопределенный срок. Что примечательно, на первую половину 2012 года недавно был перенесен релиз игры, которая считается главным конкурентом Torchlight II — Diablo III.

Студию Runic Games в 2008 году основали бывшие сотрудники Blizzard North. Первым проектом разработчиков стала экшен-RPG Torchlight, которая вышла на PC в 2009 году и на Xbox 360 — в 2011-м. Несмотря на то, что многие эксперты называли игру «клоном Diablo», она получила довольно высокие оценки в профильной прессе (сейчас ее Metascore составляет 83 балла) и разошлась тиражом более чем в миллион экземпляров.