Домой / Лев Ткаченко (страница 48)

Лев Ткаченко

Modern Warfare 3 побила рекорды продаж

В первый день продаж военного шутера Modern Warfare 3 геймеры по всему миру купили более 9,3 миллионов копий игры, сообщает VGChartz. Таким образом проект стал наиболее успешной новинкой в истории серии. Предыдущий рекорд поставила Call of Duty: Black Ops, которая в первый день разошлась тиражом в 7 миллионов экземпляров.

Больше всего копий MW3 было продано для консоли Xbox 360 — 54 процента. Как отмечает VGchartz, благодаря этому игра стала первым в истории проектом, которому удалось преодолеть рубеж в 5 миллионов проданных копий на одной платформе в день релиза. На втором месте по числу продаж — версия для консоли PlayStation 3 (42 процента). Общая доля версий для PC и Wii составила 4 процента (приблизительно 370 тысяч копий).

Предполагается, что в течение первой недели игра разойдется общим тиражом от 12 до 13,5 миллионов копий. Если этот прогноз оправдается, то MW3 по продажам более чем в 2,5 раза опередит своего основного конкурента — военный шутер Battlefield 3 от Electronic Arts (он по итогам первой недели разошелся тиражом в 5 миллионов копий).

Релиз Modern Warfare 3 состоялся 8 ноября 2011 года.

Limbo стала платиновой

Инди-платформер Limbo разошелся тиражом в миллион копий. Об этом сообщил в своем твиттере глава студии Playdead Дино Патти. Впервые игра вышла в 2010 году эксклюзивно для консоли Xbox 360. Тогда разработчики объявили, что они не собираются портировать проект на другие платформы, но через год после первого релиза выпустили версии для PC и PS3. Как сообщается, на Mac Limbo должна выйти до конца 2011 года.

Коммерческий успех Limbo позволил разработчикам выкупить студию у инвесторов (им пришлось брать займ на разработку игры) и профинансировать свой следующий проект. «Мы благодарим всех тех, кто поддерживал нас в прошлом и хотим наладить новые партнерские связи с теми, кто позволит нам достичь новых высот как студии и даст нашему директору Арнту Дженсену пространство для творческого роста», сказал глава Playdead.

Сейчас студия работает над своей новой игрой, название которой пока не сообщается. Ранее Дино Патти называл ее «идеальным проектом номер два» для Playdead. По его словам, эта безымянная игра в отличие от Limbo будет цветной и с большим количеством трехмерных элементов. Но, также как и в первом проекте, в ней будет только одиночный режим, а распространять ее будут исключительно через Сеть.

В черно-белом платформере Limbo рассказывается история о приключениях маленького мальчика на границе между миром живых и мертвых. Он должен преодолеть все препятствия, чтобы найти свою сестру. Игра быстро стала популярна у игроков и получила высокие оценки в профильной прессе (сейчас ее Metascore составляет 90 баллов из 100 возможных).

EverQuest II станет условно-бесплатной

MMORPG EverQuest II станет условно-бесплатной. Об этом сообщается в письме исполнительного продюсера игры Дэйва Джордсона (Dave «SmokeJumper» Georgeson), размещенном на официальном сайте проекта. Разработчики решили объединить платную игру и ее условно-бесплатную версию EverQuest II: Extended. На новую модель проект перейдет в декабре 2011 года.

После запуска объединенной версии игры у пользователей будет три основных варианта подписки: бесплатная, «серебряная» и «золотая». Бесплатными подписчиками станут все пользователи EverQuest II: Extended, у которых сейчас «бронзовый» статус. По данным Shacknews, они смогут создавать не более двух персонажей. При этом, как пишет MMOsite, им будут доступны четыре расы и восемь классов, а развитие персонажа будет органичено 90-м уровнем.

«Серебряный» статус получат все подписчики, которые сейчас тратят на игру по 5 долларов в месяц. Они смогут создать четырех героев. «Золотыми» станут все подписчики платной EverQuest II и владельцы «платиновых» аккаунтов в Extended. У них не будет ограничений по расам (кроме вампиров), классам (кроме «повелителя зверей») и доступу к заклинаниям. Они смогут создать семь различных персонажей.

В декабре разработчики игры собираются выпустить очередное дополнение к игре, получившее название Age of Discovery.

Фэнтезийная MMORPG EverQuest II вышла в 2004 году. В течение шести лет она распространялась на платной основе, а в 2010 году разработчики объявили, что они хотят запустить условно-бесплатную версию проекта. Она получила название EverQuest II: Extended. До последнего времени она существовала параллельно с основным проектом.

Действие игры EverQuest II развивается в вымышленном мире под названием Норрат спустя пятьсот лет после событий EverQuest I.

Ubisoft ослабила DRM-защиту

Издательство Ubisoft решило отказаться от DRM-защиты в Assassin’s Creed: Revelations, сообщает блог Rock Paper Shotgun. Как сообщили автору блога представители компании, игра не потребует постоянного подключения к интернету. Пользователям придется активировать ее лишь один раз — во время самого первого запуска.

Система DRM-защиты в играх Ubisoft часто подвергалась критике. Недовольство игроков вызывало то, что проекты, снабженные этой защитой, вообще нельзя было запустить на компьютере, не подключенном в сеть. С этим было связано несколько случаев, когда издательству под давлением игрового сообщества приходилось отказываться от DRM в своих играх.

Так, прошлым летом Ubisoft была вынуждена ослабить DRM в игре Driver: San-Francisco (вместо того, чтобы постоянно быть «онлайн», игрокам нужно было подключаться к интернету лишь в начале каждой сессии). На такие же уступки издателю пришлось пойти в начале прошлого года, когда игроки раскритиковали DRM в Assassin’s Creed: Brotherhood.

Релиз AC: Revelations на консолях Xbox 360 и PS3 состоится 15 ноября 2011 года. Первоначально предполагалось, что PC-версия выйдет в тот же день, но позже Ubisoft объявила о переносе релиза на 2 декабря.

Отгружено 1,5 миллионов копий Dark Souls

Издательства Namco Bandai и From Software объявили, что они поставили в магазины по всему миру более полутора миллионов копий японской экшен-RPG Dark Souls, пишет andriasang.

Больше всего копий нового проекта отправилось в США — около 620 тысяч. 470 тысяч дисков с игрой были поставлены в Европу. В японские магазины отправилось лишь 370 тысяч копий, а в остальные страны Азии их поступило всего 40 тысяч.

Игра, разработанная японской студией From Software, впервые поступила в продажу в Японии 22 сентября. В США проект вышел 4 октября, а в Европе — 7 октября. Сразу после релиза Dark Souls заняла третье место в британском сводном чарте продаж видеоигр. Проект вышел на консолях Xbox 360 и PS3 (в Японии — только на PS3). Несмотря на своеобразный геймплей и повышенную сложность, игра получила хорошие отзывы в прессе и у геймеров: сейчас ее Metascore составляет 89 баллов из 100, а пользовательский рейтинг на — 8,3 балла из 10 возможных.

Dark Souls является непрямым продолжением экшен-RPG Demon Souls от той же студии, вышедшей в 2009 году.

Аналитики предсказали конец эпохи игр на дисках

Аналитики из компании Newzoo опубликовали исследование, в котором обозначили факторы, из-за которых издатели компьютерных и консольных игр в будущем предпочтут продавать их через интернет.

В их числе исследователи назвали то, что из 82 миллионов американцев, играющих в видеоигры, тратят на них деньги лишь 44 процента (около 36 миллионов). Остальные обычно получают диски бесплатно от друзей, членов семьи или знакомых.

Помимо этого 85 процентов всех американцев, играющих на PC, Mac и консолях часто приобретают игры на вторичном рынке. При этом 25 процентов из них сообщили, что более половины всей суммы, которую они тратят на игры, уходит на приобретение подержанных копий.

Как отметили аналитики, ритейлерам вторичный рынок видеоигр может приносить даже больше дохода, чем продажа новых проектов, но издатели и разработчики никакой прибыли от этого не получают.

С другой стороны, сообщается в исследовании Newzoo, в последнее время наблюдается устойчивый рост цифровых продаж — особенно небольших скачиваемых игр и дополнительного контента. В первую очередь это справедливо для PC и Mac, но рост наблюдается и на рынке видеоигр. Так, в 2011 году владельцы консолей потратили на скачиваемый контент более 950 миллионов долларов или 12 процентов от всех денег, затраченных на видеоигры.

Как предполагают аналитики, в дальнейшем эти факторы могут привести к тому, что издатели в принципе перестанут продавать игры на физических носителях. По их мнению, даже в обычных магазинах в дальнейшем будут продаваться не диски с играми, а лишь ключи для скачивания.

Рынок пиратских игр в исследовании Newzoo освещен не был.

Действие новой Devil May Cry развернется в параллельной вселенной

Разработчики из студии Ninja Theory заявили, что события новой игры Devil May Cry будут разворачиваться в параллельной вселенной, пишет Siliconera. Таким образом их проект не имеет прямого отношения к оригинальной серии и не является историей о юности главного героя.

Как предполагают некоторые издания, это решение разработчиков может быть связано с тем, что созданный Ninja Theory вариант Данте вызвал бурное негодование у фанатов оригинальной Devil May Cry.

По данным Siliconera, «альтернативный» Данте будет отличаться от оригинального не только внешним видом. Вместо того, чтобы в определенные моменты превращаться в демона, Данте от Ninja Theory будет замораживать время и принимать обличье героя серии Capcom (это показано в расширенном трейлере проекта).

Новая игра Devil May Cry была анонсирована в 2010 году. Как заявили разработчики, она будет не продолжением, а полным перезапуском оригинальной серии. Проект должен выйти на консолях PS3 и Xbox 360. Точная дата релиза игры пока неизвестна.

Первая игра Devil May Cry вышла в 2001 году. Первоначально разработчики задумывали ее как продолжение серии Resident Evil, но затем пересмотрели концепцию. Впоследствии Capcom выпустила три продолжения игры, последнее из которых, Devil May Cry 4, вышло в 2008 году. Все игры в серии стали платиновыми, а их суммарный тираж к настоящему моменту составил 9,16 миллионов копий (по данным сайта VGChartz).

В середине октября 2011 года Capcom объявила, что она собирается выпустить Devil May Cry HD Collection, в которую войдут первые три игры из серии (с улучшенной графикой). Релиз в США назначен на начало 2012 года.

Techland выпустит зомби в большой мир

Польская студия Techland подала заявку на регистрацию торгового знака Dead World, сообщает Siliconera. Журналисты предполагают, что так будет называться продолжение хоррор-экшена Dead Island, над которым сейчас, возможно, работает студия.

Как считает Siliconera, название Dead World может указывать на то, что в новой части игры зомби вырвутся с острова Банои (место действия Dead Island) и распространятся на более обширные территории. Представители Techland, к которым обратился портал Eurogamer, от комментариев отказались.

Экшен-хоррор Dead Island про нашествие зомби на курортном острове Банои вышел в начале сентября 2011 года. Несмотря на неоднозначные оценки (пользователи и журналисты критиковали Dead Island за большое количество ошибок), за два месяца во всем мире было продано более 1,6 миллионов копий проекта, а в первую неделю после релиза игра вошла в десятку наиболее продаваемых на территории Великобритании.

В середине ноября должно выйти первое дополнение к Dead Island, получившее название Bloodbath Arena. В это DLC войдут четыре новых карты, на которых игрокам придется бороться с бесконечным нашествием мертвецов.

Rockstar официально подтвердила наличие мультиплеера в GTA V

В Grand Theft Auto V будет многопользовательский режим. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе, который выпустила компания Rockstar Games. Ее представители подтвердили появившуюся ранее информацию о том, что основное действие игры будет разворачиваться в городе Лос-Сантос (аналог Лос-Анджелеса) и его окрестностях.

В пресс-релизе также указывается, что в центре сюжета игры будет «погоня за всемогущим долларом». Представители Rockstar пообещали, что игра будет «самым крупным и амбициозным проектом» из всех, над которыми когда-либо работала эта компания.

Пятая номерная игра из серии Grand Theft Auto была анонсирована 25 октября 2011 года, а 2 ноября вышел первый трейлер проекта.

Когда и на каких платформах состоится релиз игры, пока остается неизвестным. Портал MCV предполагает, что она выйдет на PS3, Xbox 360 и персональных компьютерах в третьем или в четвертом квартале 2012 года. Разработку проекта ведет студия Rockstar North.

Майкл Бэй снял рекламный ролик новой серии Need for Speed

Режиссер Майкл Бэй снял рекламный ролик игры Need for Speed: The Run. Видео можно будет посмотреть на официальной странице проекта на Facebook, однако пока доступен только тизер.

Доступ к самому ролику будет предоставлен только после того, как пользователи Facebook наберут 250 тысяч очков в рамках специальной акции. Нажимая кнопку «Like» под тизером, участники акции добавляют на общий счет по два очка. Еще пять очков можно получить, разместив ссылку на тизер на собственной странице. На момент написания заметки пользователи набрали более 230 тысяч очков.

Need for Speed: The Run разрабатывается для персональных компьютеров, а также для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii и Nintendo 3DS. Компания Electronic Arts планирует выпустить игру в продажу в середине ноября 2011 года.

Майкл Бэй является режиссером таких картин как «Скала», «Плохие парни», «Армагеддон» и «Перл Харбор», а также всех фильмов трилогии «Трансформеры».